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Zitat von »"Konversation"«
@DragonFlame. Ich hätte da ein paar sehr interessante und wichtige Fragen an dich
1. Wie hast du das hingekriegt, dass auf der Fensterleiste nur "Tower of
Darkness steht? (Wenn ich immer Konsolen-Progs schreibe, dann steht oben immer der ganze Pfad dieser Anwendung. )
2. Wie genau machst du das, dass über die Konsole ein Sound in einem mitgetragenen Ordner abgespielt wird?
3. Und wie genau gibst du einzelnen Zeichen eine konstante Farbe?
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grek40
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Verfasst am: 12. Februar 2007, 18:13 Titel:
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1. und 3. -> https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6968
2. sollte über eine recht einfache Win32 Funktion gehen - vielleicht verrät dir Dragonflame es ja genau
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IntelCore2Duo
Ensign
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Verfasst am: 12. Februar 2007, 19:35 Titel:
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grek40. Ich habe gerade festgestellt, dass der Link den du mir gegeben hast nicht ausreichend genau informativ war. Somit wurde meine Frage leider nicht beantwortet.
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DragonFlame
Admiral
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Verfasst am: 12. Februar 2007, 19:56 Titel:
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1. Titel
Code (C++):
//Das hier ist die Unicode Version, ANSI A statt W
SetConsoleTitleW(L"Tower of Darkness");
2. Sound
Code (C++):
//Aus windows.h
sndPlaySoundW(L"Music\\Music.wav", SND_ASYNC | SND_LOOP);
3. Zeichen
1. Gewüschte Farbe setzen
2. Zeichen zeichnen
3. Wieder auf standardfarbe zurücksetzen
Hier poste ich keinen Code da es zu lang wäre so wie ich das gemacht habe. Außerdem steht's ja afaik im Link den grek40 gepostet hat.
@all: Ihr fragt euch sicher warum das alles mal wieder so lange dauert. Nein, es wird kein Riesen-Update geben, es dauert so lange weil ich mit dem Auslesen aus der Datei unzufrieden bin. Und bis meine Unicode Klasse endlich mal richtig funktioniert vergehen sicher noch Jahre-.-
Und ich code noch an anderen Sachen die mir zugegebenermaßen mehr Spaß machen.
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Dragon Flame Studios
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Aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.” - Albert Einstein
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grek40
Rear Admiral
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Verfasst am: 12. Februar 2007, 20:18 Titel:
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Beschreib mal, was das Problem mit den Dateien ist - daran musst du dich sicher nicht Jahre lang aufhalten.
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DragonFlame
Admiral
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Beiträge: 1194
Verfasst am: 12. Februar 2007, 20:41 Titel:
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Ach was, Jahre werden's schon nicht
Beschreiben kann ich das nicht, und will's auch nicht wirklich - lass' mich einfach machen und irgendwann kommt dabei dann was raus hoffe ich
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IntelCore2Duo
Ensign
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Verfasst am: 13. Februar 2007, 20:01 Titel:
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Vielen Dank! Titel funzt und Sound funzt, ABER der Sound wird nicht abgespielt, wenn ich den Pfad so eingebe wie du das gemacht hast, es kommen dabei immer Default-Signals. Der Sound wird erst abgespielt, wenn ich den kompletten Pfad eingebe. Der Zweck soll ja sein, dass ich es auf jedem Rechner abspielen kann, mit einem konstanten Pfad kann man das vergessen, deshalb sollte er variabel sein: Egal wo man den Ordner mit der Anwendung, den DLLs und dem Sound hinpackt, es soll immer abgespielt werden... Bist du sicher, dass das richtig ist, was du vorgegeben hast? Mein Programm kann das leider nicht bestätigen
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Ghostrider
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Verfasst am: 13. Februar 2007, 20:30 Titel:
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was dragonflame dir geben hat ist kein kostanter pfad, der nur auf deinem pc geht.
es muss in dem ordner, indem die exe liegt, ein ordner "Music" sein. dort kommen dann die lieder rein. dann sollte es auf jedem pc laufen...
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mfg
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IntelCore2Duo
Ensign
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Verfasst am: 13. Februar 2007, 20:38 Titel:
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MUSS er "Music" heißen? Ich habe das jetzt so ähnlich gemacht wie es DragenFlame vorgegeben hat, nur dass im Ordner wo meine EXE liegt ein Ordner ist, den ich "Data" genannt habe, und in Data ist dann der Ordner "Sound". In ihm ist der WAVESOUND von Löwenzahn drin. (Bei meinem Projekt ist sowas angemessen).
Also hab ich die Funktion so formuliert:
Code (C++):
sndPlaySoundW(L"Data\\Sound\\loewenzahn.wav", SND_ASYNC | SND_LOOP);
Wäre das sogesehen richtig? Denn so klappt es eben nicht
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Fred
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Verfasst am: 13. Februar 2007, 21:11 Titel:
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Wie du deine Ordner nennst ist vollkommen egal.
Liefert er Fehlermeldungen? Oder spielt er ihn nicht ab?
C-/C++-Quelltext |
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1 |
Console::attribute(FOREGROUND_GREEN); |
Zitat von »"MSDN"«
An application can combine the foreground and background constants to achieve different colors. For example, the following combination results in bright cyan text on a blue background.
FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE
If no background constant is specified, the background is black, and if no foreground constant is specified, the text is black. For example, the following combination produces black text on a white background.
BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
Quellcode |
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1 2 3 4 5 |
17/2 = 8 Rest 1 |_17/2_| = 8 wobei |_x_| die untere Gausklammer von x beschreibt (Werte abrunden) 17 % 2 = 1 |
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