Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

11

13.02.2007, 14:34

Zitat von »"chriss"«


Das glaube ich nicht Tim :D

Wieso Tim?

Also wenn man die Mathematik axiomatisch aufbauen will braucht man die 0 weil man sonst in der Addition kein neutrales Element hat, das war bei uns die Begründung, die 0 mit reinzunehmen.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

12

13.02.2007, 14:38

das ist aber keine begründung: peano axiome

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

13

13.02.2007, 15:07

dann weiß ich auch nicht^^

14

13.02.2007, 15:20

@chirss: er heißt ruben ^^
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

15

13.02.2007, 16:08

Zitat von »"Deviloper"«

@chirss: er heißt ruben ^^

Schaut hier niemand "Hör mal wer da hämmert"? :D

riCo

Treue Seele

Beiträge: 165

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

16

14.02.2007, 07:37

Hab da mal ne Frage...
Was ist der Unterschied zwischen

C-/C++-Quelltext

1
int Zahl2 = static_cast<int>(Zahl);


und

C-/C++-Quelltext

1
int Zahl2 = (int)Zahl;


Gibt es da überhaupt einen? Ich verwende ausschließlichen..
Wir leben alle unter dem Sternenhimmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

17

14.02.2007, 09:38

In diesem Fall gibt es keinen Unterschied.
In C++ ist es jedoch guter Stil, static_cast, reinterpret_cast und dynamic_cast zu verwenden, je nach Art des Casts.

Werbeanzeige