Hallo zusammen,
ich habe eine Frage:
Ich habe mir einen Dialog erstellt, der auch angezeigt wird. Wenn dieser nun aber über ein Button beendet wird ist ja noch das Windowsfenster da.
Um dieses dann auch zu "zerstören" wollte ich eine WM_CLOSE-Message senden. Dies klappt aber nicht (zumindest bliebt das Fenster bestehen.
Hier mal Code:
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C-/C++-Quelltext
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HINSTANCE hInstance;
// Nachrichten switchen
//-------------------
switch(message)
{
case WM_CREATE:
{
hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(EURODIALOG), hwnd, DlgProc);
return 0;
}break;
case WM_DESTROY:
{
// Anfrage zum Beenden senden
//---------------------------
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
// Den Rest der Standardwindowprozedur überlassen
//-----------------------------------------------
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
return true;
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
case IDCANCEL:
{
EndDialog(hwnd, 0);
dialog_activ=false;
return true;
}
}break;
}
}
return false;
}
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Was habe ich falsch gemacht?
Kann ich einen Dialog eigentlich auch ohne Fenster aufrufen? Ich möchte nämlich ein kleines Quiz mittels einem Dialog machen, bei dem ich nach jeder Frage einfach den Inhalt der Steuerelemnte und Textbereiche änder. Ist der Ansatz unsinnig?
\\EDIT\\: Ja, man kann einen Dialog auch ohne Fenster erstllen und zwar so:
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C-/C++-Quelltext
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hwnd = CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(EURODIALOG), 0, DlgProc) ;
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Man erstellt also anstatt eines Fensters einfach einen Dialog.
Die Frage mit dem SendMessage steht aber immer noch!!!
Grüße - spacegaier