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class CMyClass { public: virtual void pureVirtualMethod() = 0; }; |
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class CMyDerivedClass : public CMyClass { public: void pureVirtualMethod() {} }; // CMyClass *pCls = new CMyDerivedClass(); pcls->pureVirtualMethod(); |
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#include <iostream> using namespace std; //classes //1st: BASECLASS class CNumber { protected: //memberdata int m_number; public: //memberfunctions CNumber(); virtual int printData(int integer_number) = 0; //This is the purely virtual Method }; CNumber::CNumber() { cout << "Standard-Constructor called.." << endl; } //2nd: DERIVED CLASS NO. 1 //THE INTEGER-CLASS class CInteger : public CNumber { private: //memberdata int m_number; public: //memberfunctions CInteger(); //the constructor int printData(int integer_number) //here is the purely virtual Method again : Only in the derived class possible! { m_number = integer_number; cout << "The Integer-number is: " << m_number << endl; return 0; } }; CInteger::CInteger() { cout << "Constructor for Integer called. "<< endl; } //main program // int main() { //variables CNumber *pNummer; pNummer = new CInteger(); pNummer->printData(13); return 0; } |
Zitat von »"odc"«
Nun - wo definiere und deklariere ich jetzt den Zugriff auf die printData-Methode für die Float? Muss ich hierfür eine zweite "virtual float printData() = 0;"-Methode in der Basisklasse einbinden?
Zitat von »"big_muff"«
Du hast es ja schon richtig gemacht. Selbstverständlich definierst du die rein virtuelle Funktion in der Basisklasse. Damit zwingst du jede davon abgeleitete Klasse diese Funktion zu implementieren.
Zitat von »"David_pb"«
Nö, selbstverständlich is das garnich. Er KANN die Funktion für die Basisklasse definieren er muss aber nicht. Aber selbstverständlich wird die Funktion in der Basisklasse deklariert.
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class CNumber { public: virtual void printData() = 0; } class CInteger : public CNumber { private: int m_number; public: CInteger(int integer_number) {m_number=integer_number;} void printData() { cout << "The Integer-number is: " << m_number << endl; } }; |
Zitat von »"big_muff"«
Du solltest das vielleicht mal an einem sinnvolleren Beispiel probieren :roll:.
Zitat von »"big_muff"«
Also erstmal: Die Klasse CInteger sollte doch einen Integer repräsentieren, das tut sie zur Zeit aber nicht wirklich. Die Variable m_number ist in deinem Code total nutzlos.
Ich würde diese im Konstruktor initalisieren.
In der Basisklasse ist die Variable m_number sowieso deplaziert. Diese Klasse soll ja abstrakt sein, hier legt sie sich aber schon auf einen int fest.
Ich würde das so machen
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class CNumber { public: virtual void printData() = 0; } class CInteger : public CNumber { private: int m_number; public: CInteger(int integer_number) {m_number=integer_number;} void printData() { cout << "The Integer-number is: " << m_number << endl; } };
Jetzt kannst du ganz leicht eine CFloat-Klasse dazu schreiben...
Administrator
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class Number { public: virtual ~Number() { } virtual void print() const = 0; }; class Integer : public Number { public: Integer( int i ) : myValue( i ) { } void print() const { std::cout << myValue; } private: int myValue; }; class Float : public Number { public: Float( float f ) : myValue( f ) { } void print() const { std::cout << myValue; } private: float myValue; }; |
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template<typename T> class ConcreteNumber : public Number { public: ConcreteNumber( const T& value ) : myValue( value ) { } void print() const { std::cout << myValue; } private: T myValue; }; typedef ConcreteNumber<int> Integer; typedef ConcreteNumber<float> Float; typedef ConcreteNumber<double> Double; |
Administrator
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