Informationen zu Entwurfsmustern gibt es zu Hauf im Netz. Da wird man quasi von erschlagen. Nichtsdestotrotz fände ich es gar nicht schlecht, wenn wir eine strukturierte Design-Patterns-Sektion bei den FAQ bzw. den Tutorials hätten.
Im übrigen wurde es zwar bereits kurz erwähnt, aber kam meiner Meinung nach ziemlich zu kurz: Der "Beobachter" / "Observer" ist jawohl ein sehr wichtiges, zumindest praktisches Entwurfsmuster -- neben denen, die bereits als "wichtig" deklariert wurden --, ohne, dass ich weitere degradieren möchte: Command, Fliegengewicht, Fassade, Proxy, ...
Allgemein möchte ich noch loswerden, dass Entwurfsmuster nicht nur (wie rklaffehn angedeutet hat) "Interaktionen von Objekten erklären", sondern vielmehr darauf abzielen, Konzepte strukturiert abzubilden, die sich auf genau diese Weisen bewährt haben. Ferner kreieren sie diesbzgl. eine einheitliche Kommunikation zwischen Entwerfern und Programmierern, die die Bezeichnungen dieser Muster direkt einordnen können und nicht um den heißen Brei reden müssen.
Ich wäre bereit, das ein oder andere Entwurfsmuster zu beschreiben.