Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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typedef signed char s8; typedef unsigned char u8; typedef signed short s16; typedef unsigned short u16; typedef signed int s32; typedef unsigned int u32; typedef signed __int64 s64; typedef unsigned __int64 u64; typedef float f32; typedef double f64; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
typedef Matrix<signed long, 3, 3> IntergerMatrix3x3; |
Zitat
DWORD und unsigned int sind zb ja das Selbe.
Anonymous
unregistriert
Quellcode |
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typedef struct{ s32 x, y; s32 vy; // used for jumping... } mariotype; mariotype mario; |
C-/C++-Quelltext |
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typedef struct bla { ... } blub; |
C-/C++-Quelltext |
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struct bla x; // ohne typedef .... // oder blub x; // mit typedef ... |
C-/C++-Quelltext |
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bla x; // ohne typedef ... blub x; // mit typedef |
Zitat
Ok ... erstmal fängt man einen Thread nicht mit einer Lüge an ... DWORD ist immer noch als unsigned long definiert ... unter win32 wohl gemerkt ...
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef signed char s8; typedef unsigned char u8; typedef signed short s16; typedef unsigned short u16; typedef signed int s32; typedef unsigned int u32; typedef signed __int64 s64; typedef unsigned __int64 u64; typedef float f32; typedef double f64;
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