Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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sName = "c:\\programme\\blahblah\\textur1.dds"; |
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> void load (const char* pfad) { std::cout << pfad << std::endl; std::ifstream is (pfad); if (is) std::cout << "geoeffnet!" << std::endl; else std::cout << "nicht geoeffnet!" << std::endl; is.close (); } int main (int, const char**) { load ("c:\mein\pfad\ist\falsch.txt"); // geht nicht! load ("c:\\mein\\pfad\\ist\\richtig.txt"); // geht. load ("c:/mein/pfad/ist/auch_richtig.txt"); // sollte auch gehen, kommt von UNIX. } |
C-/C++-Quelltext |
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// Den "Öffnen" Dialog anzeigen und das Handle zum File zurückliefern BOOL PopFileOpenDlg (HWND hwnd, PTSTR pstrFileName, PTSTR pstrTitleName) { ofn.hwndOwner = hwnd; ofn.lpstrFile = pstrFileName; ofn.lpstrFileTitle = pstrTitleName; ofn.Flags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_CREATEPROMPT; return GetOpenFileName (&ofn); } |
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