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1

07.11.2006, 19:28

Suche Aufgabe =)

hi
ich suche im moment eine aufgabe, die ich machen kann :D
bin beim letzten kapitel von "C++ für Spieleprogrammierer" und mir fällt kein tolles "spiel" (Konsole) mehr ein wo man das gelernte sinnvoll einsetzen kann.
mini PacMan, Ball fangen und TicTacToe hab ich schon gemacht ^^

wenn jemand ne lustige idee für ein mini spiel zum üben weis, einfach schreiben :)
C++ für Spieleprogrammierer durch, zu Weihnachten ist 3D Spieleprogrammierung mit DirectX9 dran :D

Anonymous

unregistriert

2

07.11.2006, 19:33

Ein kleines Adventure mit ASCII als Grafik? Da wärst du mal beschäftigt und könntest dich mit Attributen rumschlagen. :)

cu

babelfish

Alter Hase

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3

07.11.2006, 20:24

Ich glaube sogar kleine Adventures sind gross, aber ich weiss was du meinst ^^.
Ich würde dir vielleicht noch ein Tetris raten, falls das nicht schon zu kompliziert ist. Oder Dame. Du könntest aber auch Glücks/Würfelspiele wie ein Yazzie etc. machen

Osram

Alter Hase

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4

07.11.2006, 20:30

- Ein etwas abstraktes Spiel a la "lunar lander" aber völlig ohne Grafik, Du hast nur zwei Zahlen ausgaben die sich ständig ändern und deine Höhe and Abdrift vom Mondlande punkt angeben und Du kannst die Raketen feuern.
- Abwechselnd nehmen zwei Leute Streichhölzer/Münzen vom anderen weg bis keine mehr da sind. Ausgabe sind auch nur zwei Zahlen. Trivial für Mensch gegen Mensch. Ein AI Algorithmuss für mensch gegen Computer ist bekannt. Heisst glaub ich Nimm. Kann evtl schon mal jemnd gemacht haben, siehe ins Projekte Forum.
- Ein Aufgabe "von mir" wäre es ein neues Dateiformat in ein Tool zu integrieren. Nachteil: Vielleicht etwas hoch für Dich. Vorteil, OO, Schnittstelle ist gut Dokumentiert.
- Es gibt zig Variationen von "3 in einer Reihe". Siehe z.B. die Demo Downloads auf "Real" (oder war es "Real One"?).
- Nethack nachprogrammieren
"Games are algorithmic entertainment."

Chase

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5

07.11.2006, 22:37

Wie waere es mit einer Wirtschaftssymulation auf Konsolenbasis?
Eines meines Lieblingsspiele zu MS-DOS Zeiten war zweifelsfrei "Der Planer". Das Spiel hatte zwar eine ausgesprochen nette Grafik (fuer damals :)), diese war aber vollkommen ueberfluessig. Man befand sich waehrend des gesamten Spiels in seiner Niederlassung, in der man dann an verschiedene Orte wie "Personalabteilung", "Fuhrpark" oder "Werkstatt" gehen konnte (Man war leiter eines Speditionsunternehmens)
Ich kann mir das Spiel sehr gut ohne jegliche Grafik vorstellen: In der Personalabteilung ein paar Mitarbeiter einstellen, im Buero Auftraege entgegennehmen, etc pp.
Jede Aktion benoetigt eine gewisse Zeit, sodass das Spiel zwar nicht in Echtzeit laeufen muss, aber dennoch die Tage vergehen (du bist abends automatisch zuhause)
Natuerlich koennt man jede Form eines Unternehmens waehlen (Fluggesellschaft, Anwaltskanzelei)

Nun gut, ich denke das reicht ;) Ist auch nur mein Geschmack und waehrend ich das geschreiben habe, hab ich wieder wahnsinning Bock auf die alten Klassiker bekommen. Wenn jemand tatsaechlich sowas programmiert hat er schon mal einen Spieler sicher :p

Ach ja, ausserdem kann man ne Menge dabei lernen. OOP, Datenstrukturen,..

Edit: Hab Mini-Spiel ueberlesen^^
"Have you tried turning it off and on again?"

6

08.11.2006, 13:56

danke erstmal für die vorschläge :D

nur glaub ich hat jeder das 'mini' überlesen :P
das sind ja ganz schön riesige projekte(für meine kenntnisse) ^^
C++ für Spieleprogrammierer durch, zu Weihnachten ist 3D Spieleprogrammierung mit DirectX9 dran :D

babelfish

Alter Hase

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7

08.11.2006, 14:05

Dann könntest du doch zum Beispiel ein Würfelspiel machen.
Am anfang kommt ein Menü ob man alleine oder zu zweit spielen will, dann kann man halt mit etwa 5 Würfeln würfeln. Die höchste Punktzahl gewinnt in jeder Runde ^^.

Osram

Alter Hase

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8

08.11.2006, 14:41

Das 2. Projekt in meinem Post ist sehr einfach.

Nachdem Du ein TocTacToe gemacht hast ist IMO das 4. auch eine einfache Erweiterung.

Das 1. ist vom Programmieren her einfach; Du solltest aber in Physik schon mal von Kräften und Beschleunigungen gehört haben. Wenn das der Fall ist und das Problem der Übergang von den Physikformeln in Code, kann ich eine kleine Hilfe geben.
"Games are algorithmic entertainment."

babelfish

Alter Hase

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9

08.11.2006, 19:51

Hehe, mir war wieder Mal langweilig, ich habe meine Idee mal durchgesetzt *g*
Klick (.rar, 22KB)
Ist ein wenig leer, weiss aber nicht was noch rein könnte :oops:

@void
Und, was wirst du nun versuchen?
Das Beispiel von Osram ist auch recht witzig, ausserdem könntest du so deine erste kleine KI entwickeln (Wie gesagt, es gibt schon eine Formel, die musst du bei dem Spiel nicht alleine schreiben ;) einfach suchen).

Black-Panther

Alter Hase

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10

08.11.2006, 21:03

Also das sieht ja grafisch TOP aus... Respekt! Soviel Geduld brächte ich dafür sicherlich nicht auf ;)
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