Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Phili
unregistriert
Zitat
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
_tmain |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
main
//oder
wmain
|
Phili
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
#include <D3D9.h> |
Zitat von »"Phili"«
@DarkFitzi
Ach so, sry, trotzdem wird er ne WinMain brauchen, wenn er D3D benutzen will.
Zitat von »"Algonaut"«
Hallo zusammen
Bin neu hier und etwas genervt. Nicht von Euch sondern davon, dass ich nicht weiterkomme. Im Buch wird alles so schön beschrieben. Leider funktioniert es nicht wie beschrieben.
Auf der Microsoft-Downloadseite wird darauf hingewiesen, dass es eine neue Version gibt. Diese habe ich installiert.
Habe das Buch '3D-Spiele-Programmierung' mit großer Euphorie gekauft. Nach den ersten Sackgassen habe ich mich im Forum angemeldet. Bin damit schon einen Schritt weiter, konnte die TriBase neu compilieren. Nun werde ich bei meinem ersten kleinen Test überrollt von Fehlermeldungen in den DirectX-Headern. (c:\programme\microsoft directx sdk (december 2005)\include\dsound.h(230) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.)
// D3DErsterTest.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
#include "stdafx.h"
#include <D3D9.h>
#include <TriBase.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
}
Ich habe mich nur auf die Includes und eine leere Main-Funktion beschränkt. Muss ich jetzt die DirectX-Header debuggen?
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