Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Phili
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#include <iostream> struct SP { double* p; }; struct SR { double& r; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { std::cerr << sizeof (double) << " " << sizeof (SP) << " " << sizeof (SR) << std::endl; char wait; std::cin >> wait; return 0; } |
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//global class Engine {...}; int main(void) { //lokal // Refenz auf Obj, holen Engine::instance().start(); } void dosomestupidstuff() { Engine::instance().makegoodgame(); } |
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CMDGEngine::GetEngineRef().DoSomeThing(); |
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CMDGEngine& GetEngineRef() { static CMDGEngine EngineObj; return EngineObj; } CMDGEngine* CMDGEngine::GetEnginePtr() { static CMDGEngine EngineObj; static CMDGEngine* pEngine=&EngineObj; return pEngine; } |
C-/C++-Quelltext |
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CMDGEngine& CMDGEngine::GetEngineRef() |
Anonymous
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