Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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wchar_t DeviceType[100]; E_DRIVER_TYPE Type; GetPrivateProfileString(L"DEVICE", L"DeviceType", L"EDT_SOFTWARE", DeviceType, sizeof(DeviceType), FileName); if (wcscmp(DeviceType, L"EDT_SOFTWARE") == 0) Type = EDT_SOFTWARE; //hier dann weitere Umwandlungen für die anderen Modi |
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C-/C++-Quelltext |
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unsigned long get_value (const std::basic_string<wchar_t>& section, const std::basic_string<wchar_t>& key, const std::basic_string<wchar_t>& default = L""); |
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template <class T> T GetValue(const char* Group, const char* Key, T Default, const char* FileName) { T Value(Default); GetPrivateProfileStringA(Group, Key, static_cast<char*>(&Default), static_cast<char*>(&Value), sizeof(Value), FileName); return Value; } template <class T> void WriteValue(const char* Group, const char* Key, T Value, const char* FileName) { WritePrivateProfileStringA(Group, Key, static_cast<char*>(&Value), FileName); } |
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