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20.10.2006, 09:01

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:31)


David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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20.10.2006, 09:27

C-/C++-Quelltext

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const unsigned int TICK_SIZE = 20; // 20 ms pro Frame


unsigned int timeToProcess = 0;

while(!quit)
{
    unsigned int t0 = time();

    bool renderFrame = false;
    while(timeToProcess >= TICK_SIZE)
    {
        update(); // das Spiel um 20 ms weiterbewegen

        timeToProcess -= TICK_SIZE;
        renderFrame = true;
    }

    if(renderFrame) render();

    unsigned int dt = time() - t0;
    timeToProcess += dt;
}

3

20.10.2006, 10:01

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 16:19)


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