Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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class IInterfaceClass { //hier steht abstrakter code. }; class ComClass_V1 : public IInterfaceClass { //Hiersteht code der nur für Die erste Version einer Comsoftware ist! }; class ComClass_V2 : public ComClass_V1 { //Hier ist code von der ersten mit neuen Codes die zusammen V2 der Comsoftware bilden!!! } |
Zitat von »"T-VIRUS"«
Stimmt das wenigstens ansatzweise?
C-/C++-Quelltext |
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interface IUnknown { public: virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface (RFIID riid, void **ppvObject) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0; }; |
C-/C++-Quelltext |
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#define interface struct
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