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Phili

unregistriert

111

19.09.2006, 16:48

@Theprogrammer
nein, er zieht mein Projekt dur den Dreck und behauptet er kanns besser.

Anonymous

unregistriert

112

19.09.2006, 17:10

Zitat von »"Phili"«

@Theprogrammer
nein, er zieht mein Projekt dur den Dreck und behauptet er kanns besser.


Dein Projekt habe ich gar nicht erwähnt in dieser neu gestarteten
Diskussion. Außerdem habe ich dir gesagt, du sollst mal Code von dir
posten, wenn es nicht stimmt was ich sage, ansonsten fass ich das so
auf, dass ich Recht habe mit meinen Aussagen. Wenn dein Code nicht
schlecht ist, warum postest du ihn dann nicht? Wie gesagt, musst du ja
nicht, aber für mich ist das eindeutig...

Phili

unregistriert

113

19.09.2006, 17:39

@Riddick
Bite bitte, allerdings ist das noch keine Fertige version, sondern eine, an der ich immer wieder was verändere.
http://phili.dbGames.de/Code.rar
Zum posten direkt ist das nen bisschen viel, aber zB. die Logikheader meines "Wood Head" passt hier hin...
Hab meinen Code jetzt gelöscht, da ihn jeder gesehen hat und es diesen Thread nur unübersichtlich macht

Anonymous

unregistriert

114

19.09.2006, 17:48

Kein Kommentar...

Phili

unregistriert

115

19.09.2006, 17:51

@Riddick
dann bist jetzt wohl du dran und postest den Link zu deinem Projekt, oder?

Anonymous

unregistriert

116

19.09.2006, 18:12

So, war grad noch essen. Zu meinem Code muss ich sagen, dass
ich erst seit 2 Wochen dran sitze, da ich mal wieder neu angefangen
habe, aber er ist schon wieder weiter fortgeschritten. Es gibt einige
Teile, die unfertig sind und überarbeitet werden müssen, z.B. die
Animations Funktion in der Sprite Klasse oder der Gamestate Manager,
der nicht von mir ist, da ich neulich zu faul war, da werde ich auch
noch einen eigenen schreiben. So ich denke das war alles:

Klick

Geht also relativ schnell voran, ich überleg auch, ob ichs am Ende
Open Source werden lasse, aber abwarten. Achja die File Klasse... Die
werde ich selbstverständlich auch nochmal neu implementieren.

Phili

unregistriert

117

19.09.2006, 18:19

@Riddick
lol, auch nen JnR... :lol:
Aber es lässt sich ja noch gar nicht kompilieren :-(

Anonymous

unregistriert

118

19.09.2006, 18:23

Zitat von »"Phili"«

@Riddick
lol, auch nen JnR... :lol:
Aber es lässt sich ja noch gar nicht kompilieren :-(


Achja, hatte da noch eine Kleinigkeit reingeschrieben, die da nicht rein-
gehört, habs gerade neu geuppt, lad es einfach nochmal, dann lässt
es sich kompilieren, aber mit ausführen ist nicht, da die Bitmaps
fehlen. ;) Moment upp ich kurz, sieht aber natürlich nicht gerade toll aus,
da der Grafiker mir nur ein paar WIP Grafiken geschickt hat bisher und
ich wollte nicht schon wieder Platzhalter einbauen.

EDIT: Hier die Bitmaps: Klick

EDIT2: Ich will nicht, dass du mich falsch verstehst, ich will dich auch echt
nicht beleidigen, aber allein, dass du in einem Header die Funktionen einer
Klasse definierst ist... Naja solltest du eigentlich wissen, dass man die
in einer seperaten cpp definiert...

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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119

19.09.2006, 18:28

Phili
Ich hab jetzt nicht deinen kompletten Code angeschaut, aber ein 2 Dinge sind mir schon sehr negativ aufgefallen:

[list]public Variablen in Massen, deren Sinn sich mir nicht erschießt. (Nicht der Sinn der Variablen sondern der Sinn der fehlenden Kapselung)

Definition der Memberfunktionen nicht inline aber innerhalb des Headers. Wenn du das irgendwann mal (in ungünstiger Headerreihenfolge) in mehrere Quelldateien zugleich includierst seh ich schon die absolut unnötige Fehlerliste erscheinen - da helfen auch die Includeguards nicht mehr.[/list]
// Wollte das mit dem Header als erster posten :cry:

Phili

unregistriert

120

19.09.2006, 18:29

@greck40

Zitat

public Variablen in Massen, deren Sinn sich mir nicht erschießt. (Nicht der Sinn der Variablen sondern der Sinn der fehlenden Kapselung)

? Welche genau meinst du jetzt?
Abgesehen von der PH3DDev ist da doch nix? :?

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