Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Phili

unregistriert

11

12.09.2006, 18:52

@Stephan L.

Zitat

Alle

Kannste vergessen, sowas wie jpeg kriegste nicht ohne entsprechende Libs hin. Wenn du dich mit bmp begnügst, ist das ganze aber ein Kinderspiel.[/quote]

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

12

12.09.2006, 21:12

Zitat von »"Phili"«

@Stephan L.

Zitat

Alle

Kannste vergessen, sowas wie jpeg kriegste nicht ohne entsprechende Libs hin. Wenn du dich mit bmp begnügst, ist das ganze aber ein Kinderspiel.
[/quote]

Ist alles richtig, solange Du Dich mit manchen BMPs zufrieden gibts. Leider ist es aber recht schwierig, jedes legale BMP zu unterstützen, da es etliche "Unterformate" und Flags /Attribute gibt.
"Games are algorithmic entertainment."

13

12.09.2006, 21:44

Und wie ist is möglich eine Lib für JPEG bzw. PNG oder solche Formate zu schreiben. Geht das nur mit ner fertigen Lib oder schafft man das auch so irgendwie?

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

14

12.09.2006, 21:48

Wenn du nachdenkst, wirst du drauf kommen, dass auch die "fertigen" libs von irgendwem geschrieben wurden und also selbst umsetzbar sind^^

15

12.09.2006, 21:57

Ja ich mein nur ist dies mit übertriebenen Zeitaufwand verbunden?
"Arbeite täglich an dir, dein gesamtes Leben lang. Deine Kenntnisse sollen die von gestern überwiegen und die von heute. Dies endet niemals." - HAGAKURE

16

12.09.2006, 23:24

ziemlich gut und einfach is meiner meinung nach TGA...
hat n bischen kompression drinne und is n kinderspiel, das allein zu laden.

ich persönlich benutzt das nur noch für meine spiele

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

17

13.09.2006, 10:39

Ja, jemandem der zum ersten mal eine Bild-Lade-Routine schreiben will würde ich auch TGA empfehlen: Es ist leicht, relativ gut dokumentiert und eindeutig und im Spielebereich sehr weit verbreitet. PCX ist auch nicht schlecht. PCX bietet aber keinen Alpha Kanal.

Zur Frage der Zeit, wie so oft kommt es darauf an was Du machen willst (also z.B. TGA braucht wenig Entwicklungszeit) und bis zu welcher "Tiefe", soll es allen Features des Formats beherrschen, beliebige kapute Daten umgehen können, die Laufzeit optimiert sein, gute Doku da sein etc. Als GANZ groben Anhaltswert würde ich für einen Grafikanfänger (aber nicht Programmieranfänger) bei TGA mal "eine Woche" sagen.
"Games are algorithmic entertainment."

Werbeanzeige