Stilllegung des Forums
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class Vector3 { public: float x; float y; float z; Vector3(){} float Length(void); }; |
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float Vector3::Length(void) { if(bSSE) { __asm { // Assemblercode } } else if(b3DNOW) { __asm { // Assemblercode } } // usw else { return sqrtf(x*x + y*y + z*z); } } |
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class Vector3 { public: float x; float y; float z; rlVector4(){} float (*Length)(void); }; |
Alter Hase
Zitat von »"delorian0815"«
[...] Nur funktioniert das leider nicht so leicht. Hat einer von euch vielleicht eine Idee??? [...]
Administrator
Alter Hase
Zitat von »"Black-Panther"«
und wieso machst dus nicht mit #ifdef ?
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#include <iostream> class Vector { void func_impl_a() {std::cout << "func a";} void func_impl_b() {std::cout << "func b";} void (Vector::*pfunc)(); public: Vector() { bool usefunca = false; if(usefunca) pfunc=&Vector::func_impl_a; else pfunc=&Vector::func_impl_b; } void func() { (this->*pfunc)(); } }; int main() { Vector x; x.func(); getchar(); return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 16:29)
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