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Anonymous

unregistriert

11

13.07.2006, 20:53

In Funny Break wurde es mit Klasse und Namespaces gelöst ;)

12

13.07.2006, 20:58

Also alle globalen Variablen in eine globale Singleton-Klasse?
Und in der Singleton-Klasse verschiedene Namensbereiche?

Hm, wozu denn noch die Klasse? Die Namensbereiche selbst reichen doch aus, oder?

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

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13

13.07.2006, 21:02

nein.

Wie gesagt man braucht globale Variablen maximal dazu irgendwelche Schnittstellen zu repräsentieren, auf die alle zugreifen sollen. Wenn du mehr hast, machst du nen Fehler ;).

Alle diese Schnittstellen sind in Klassen/Singletons gepackt, und meist hat der Benutzer auch keinen direkten Zugriff auf die Schnittstelle. (z.B. Texturmanager, Direct3D Schnittstelle etc.)

Anonymous

unregistriert

14

13.07.2006, 23:02

Zitat von »"FOGX"«

Also alle globalen Variablen in eine globale Singleton-Klasse?
Und in der Singleton-Klasse verschiedene Namensbereiche?

Hm, wozu denn noch die Klasse? Die Namensbereiche selbst reichen doch aus, oder?
Wozu verdammt globale variablen? Wer sauber codet hat keine einzige und ein Namespace ersetzt keine Klasse.

Dazu benutze ich singletons nicht um da meine Variablen drin zu deponieren, damit jede X-beliebige Klasse ohne Sinn und Verstand darauf zugreifen kann.

Globale Variablen sucken.

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