So, Ratschlag natürlich befolgt:
In meiner Anwendung selbst hat mir das mal nicht hingehauen,
so hab ich schnell mal ein Konsolenprojekt gestartet.
Settings hab ich hier natürlich auch von UNICODE auf MULTIBYTE
umgestellt.
Ein Schritt in die Richtung, die ich haben will ist gelungen:
Meinen Filenamen, der in meinem Programm ja als
basic_string<wchar_t> hinterlegt ist, kann ich nach
kurzer Umkonvertierung sogar benutzen. Passt.
Der Text wird auch brav von der Textdatei eingelesen, jedoch hab ich
zwei Probleme:
1) Taugt mir das nicht, dass ich vorher 1024 Zeichen reservieren muss.
Ich weiss ja vorher nicht, ob die Datei 20 oder 20000 Zeichen
enthalten wird.
2) Kann das Dings ja wieder keine Windows-Konformen Zeichen einlesen.
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C-/C++-Quelltext
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#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
basic_string<wchar_t> wstr_filename = L"textdatei.txt";
LPCWSTR lpcwstr_filename = wstr_filename.c_str();
HANDLE hSrc;
DWORD dwRead;
char pBuffer[1024];
hSrc = CreateFileW(lpcwstr_filename, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if (hSrc == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
cout << "Fehler - Datei konnte nicht geöffnet werden\n";
return 0;
}
do
{
ReadFile(hSrc, pBuffer, sizeof(pBuffer), &dwRead, NULL);
} while (dwRead != 0);
CloseHandle(hSrc);
cout << pBuffer << endl;
return 0;
}
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Ausgabe Konsole:
<name>
800
600
TRUE
</name>
÷
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Drücken Sie eine beliebige Taste . . .
Vielleicht kurz zur Erklärung, worauf ich hinaus will:
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*) Mein Dateiname ist wie gesagt vom Typ
basic_string<wchar_t>
*) Die Textdatei wird im Windows Notepad bearbeitet und ganz normal als ANSII (Standardeinstellung) gespeichert.
Das Programm soll diese Textdatei einlesen und daraus die Werte Extrahieren um diverse Objekte zu befüllen.
*) Weiters will ich mir den eingelesenen Text zur Kontrolle am Bildschirm in einer MessageBox ausgeben lassen.
[/list]