Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

llennard

Frischling

  • »llennard« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 74

Wohnort: Kiel

  • Private Nachricht senden

1

12.06.2006, 12:46

mutable und namespace

Kann mir wer erklären, wozu das Schlüsselwort "mutable" gut ist und wie ein "namespace" funktioniert?

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

12.06.2006, 12:53

Frisch aus meinem Code ^^ Denke (Hoffe) das ist selbsterklärend:

Erst einmal die Deklaration:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// Hier die etwas netteren Konstanten, verpackt im Namespace "fix"

// ########################################################


namespace fix
{
    // Konstanten für die Scrollbars

    const int VSCROLLSTART  = 0;
    const int VSCROLLMAX    = 6;
    const int VSCROLLMIN    = 0;
}
Und dann die Benutzung, überseh den restlichen code ;)

C-/C++-Quelltext

1
SetScrollRange(hWndMain, SB_VERT, fix::VSCROLLMIN, fix::VSCROLLMAX, true);

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

3

12.06.2006, 13:09

Re: mutable und namespace

Zitat von »"llennard"«

Kann mir wer erklären, wozu das Schlüsselwort "mutable" gut ist und wie ein "namespace" funktioniert?

Dazu gibt es Google und tausende C++-Tutorials.

Werbeanzeige