Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Sheddex
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
void DF_ConfigurationDialog (HINSTANCE Instance, HWND Window, IDirect3DDevice9 **ppDirect3DDevice) { DF_Configuration Configuration; if (SUCCEEDED (Configuration.pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Window, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &Configuration.Direct3DParameters, ppDirect3DDevice))) { MessageBox (NULL, "Es funktioniert endlich!!!", "Erfolgreich!", MB_ICONEXCLAMATION); } } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
class DF_Configuration { public: //Direct3D IDirect3D9 *pD3D; D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParameters; D3DDISPLAYMODE Direct3DDisplayMode; D3DCAPS9 Direct3DCaps; DF_Configuration () { //Direct3D pD3D = NULL; pD3D = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); pD3D->GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, &Direct3DDisplayMode); pD3D->GetDeviceCaps (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &Direct3DCaps); Direct3DParameters.BackBufferWidth = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); Direct3DParameters.BackBufferHeight = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN); Direct3DParameters.BackBufferFormat = Direct3DDisplayMode.Format; Direct3DParameters.BackBufferCount = 1; Direct3DParameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES; Direct3DParameters.MultiSampleQuality = 1; Direct3DParameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; Direct3DParameters.hDeviceWindow = NULL; Direct3DParameters.Windowed = FALSE; Direct3DParameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE; Direct3DParameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; Direct3DParameters.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; } ~DF_Configuration () { pD3D->Release (); } }; |
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Sheddex
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Werbeanzeige