Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include <windows.h> #include <IO.h> #include <FCntl.h> #include <DXErr9.h> #include <D3D9.h> #include <D3DX9.h> #include <DInput.h> #include <DSound.h> #include <DShow.h> #include <direct.h> #include <string> |
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C-/C++-Quelltext |
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#include <windows.h> #include <IO.h> // Für was?! #include <FCntl.h> // Für was?! #include <DXErr9.h> // Für was?! #include <D3D9.h> #include <D3DX9.h> // Für was?! #include <DInput.h> #include <DSound.h> #include <DShow.h> #include <direct.h> // Für was?! #include <string> |
C-/C++-Quelltext |
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int iFile = 0; ::_sopen_s(&iFile, sTemp.c_str(), _O_BINARY | _O_RDONLY, _SH_DENYNO, 0); long lSize = ::_filelength(iFile); ::_close(iFile); |
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Zitat von »"nix da"«
Black-Panther
Für das Dateihandling solltest Du die C-Funktionen sowie C++ streams links liegen lassen! Die sind langsam und bieten nicht die sicherheit wie die API Funktionen.
Zum lesen einer Dateigröße gibt es die API Funktion GetFileSize
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/fileio/fs/getfilesize.asp
Diese erwartet als 1. ein gültiges Dateihandle und als 2. einen optionalen Parameter wo die Dateigröße in Bytes gespeichert werden soll.
Nicht Vergessen: Handle wieder freigeben!
Zitat von »"nix da"«
<dxerr9.h> habe ich bisher nie benötigt, da ich eigentlich nie Fehler in meinen DirectX Applikationen habe naja und D3DX? Habe nur ein Grafikformat: tga
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