Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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// Verbinden
ClientConnection myConnection(cServerIP, cServerPort);
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Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
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client_clientconnection.cpp .\client_clientconnection.cpp(8) : error C2011: 'ClientConnection' : 'class' type redefinition g:\proggingstuff\projekte\gxdraw_client\client_clientconnection.h(7) : see declaration of 'ClientConnection' |
C-/C++-Quelltext |
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class ClientConnection { public: ClientConnection(char * serverIP, char * portString); ~ClientConnection(); void Reconnect(char * serverIP, char * portString); void AddLineLocal(s32 x1, s32 y1, s32 x2, s32 y2); void SendLineToServer(s32 x1, s32 y1, s32 x2, s32 y2); list<line2d<s32> > * GetLineList(); void DrawLines(IVideoDriver * irrVideo); void DeleteLines(void); void ListenForPackets(); bool ServerOnline(void); void HandlePacket(Packet * p); void Admin_DeleteLines(void); void SetStandardRes(void); void SetServerRes(int x, int y); unsigned long GetAvrgPing(void); } |
Phili
unregistriert
Phili
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#ifndef _client_clientconnection_ #define _client_clientconnection_ |
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#endif |
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