Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
DLLs gehören entweder in den Windows Ordner oder eben in den gleichen Ordner wie die ausführende Exe.
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // GANZ ZUERST // Die Librarys einladen LoadLibrary("bin/Irrlicht.dll"); // More Source following } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
IrrInit.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) class irr::IrrlichtDevice * __cdecl irr::createDevice(enum irr::video::E_DRIVER_TYPE,class irr::core::dimension2d<int> const &,unsigned int,bool,bool,bool,class irr::IEventReceiver *,char const *)" (__imp_?createDevice@irr@@YAPAVIrrlichtDevice@1@W4E_DRIVER_TYPE@video@1@ABV?$dimension2d@H@core@1@I_N22PAVIEventReceiver@1@PBD@Z) referenced in function "int __cdecl IrrInit_Init(void)" (?IrrInit_Init@@YAHXZ) .\Release/Bomberman.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals |
Werbeanzeige