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Anonymous

unregistriert

21

14.05.2006, 08:55

$nooc
Wozu sollte man für GameDev heutzutage noch Assembler lernen?

Black-Panther

Alter Hase

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22

14.05.2006, 21:00

@ nix da
Programmierst du deine Shader nicht in asm? ;)
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Anonymous

unregistriert

23

14.05.2006, 21:01

Black-Panther
Die paar die ich benutze... in letzter Zeit geh ich aber mehr in richtung HLSL

koschka

Community-Fossil

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24

14.05.2006, 22:58

@Patrick:
Für Robotik [µC]?

Es geht VIEL einfacher, besonders da man z.b. Timer nicht emulieren muss, falls man keine Schnittstelle für sowas hat. Auch nur für Relativ kleine Progrämmchen geeignet, aber Kombination C und ASM haut dat schon rein ;)

25

15.05.2006, 14:56

.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 18:19)


koschka

Community-Fossil

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26

15.05.2006, 15:33

@Fox:

Ich bezog mich nur auf die Robotik, sicher ist ASM auch in anderen Gebieten von Vorteil - warum soll ich etwa etwas emulieren, obwohl ich ganz einfach per ASM darauf zugreifen, und es benutzen kann?

Genau deshalb mag ich auch kein Java ;).

Das Problem ist aber hier das OS, ASM ist also für einfachere Systeme, und wesentlich einfachere Software, als wie Spiele, machmal ganz gut geeignet.

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