Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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//Deklaration class AnimatedModel { private: protected: public: AnimatedModel(void); AnimatedModel(wchar_t* FileName); ~AnimatedModel(void); Result Move(float SecsPassed); Result Move(float SecsPassed, std::vector<float>); Result Render(float SecsPassed); Result StartAnimation(const wchar_t* Code); Result StopAnimation(void); } //Definition sd3de::AnimatedModel::AnimatedModel(void) { } sd3de::AnimatedModel::AnimatedModel(wchar_t *FileName) { } sd3de::AnimatedModel::~AnimatedModel(void) { } Result sd3de::AnimatedModel::Move(float SecsPassed) { return RET_OK; } Result sd3de::AnimatedModel::Move(float SecsPassed, std::vector<float>) { return RET_OK; } Result sd3de::AnimatedModel::Render(float SecsPassed) { return RET_OK; } Result sd3de::AnimatedModel::StartAnimation(const wchar_t *Code) { return RET_OK; } Result sd3de::AnimatedModel::StopAnimation(void) { return RET_OK; } |
Alter Hase
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//Core.h class __declspec(dllexport) Core { private: Renderer_Factory* rendersystem_; static Core& getInstance() { static Core c; return c; } void setRenderSystem(Renderer_Factory* rs) { rendersystem_ = rs; } void run() { rs->doRender(); } } //renderfactory.h class Renderer_Factory { public: void doRedner(...) = 0; //pure virtual }; |
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//x.cpp class RenderSystem_D3D : public RenderSystem_Factory { void doRender(...) { } } //main.cpp RenderSystem_D3D* rs = new RenderSystem_D3D; Core::getInstance().setRenderSystem(rs); Core::getInstance().run(); |
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