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matthias

Alter Hase

  • »matthias« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

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1

21.01.2006, 11:35

flackern cout

Weiss einer ob man was gegen das flackern machen kann?
ich schreib alles in eine string, leere den screen und gebe es aus.

C-/C++-Quelltext

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    std::string s = "";
    for(int i=0; i<fieldHeight; i++)
        s += backBuffer[i];
    system("cls");
    std::cout << s;

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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2

21.01.2006, 11:43

Ja die Frequenz hochstellen :P , ne jede Funktion braucht halt ihre Zeit, ob es eine schnellere Alternative gibt weiß ich nicht.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

3

21.01.2006, 11:46

Tja man sollte halt kein system benutzen, hab ich schon so oft geprädigt, aber auf mich hört kein mensch, wie immer, war ja klar. Dazu würd ich den string nicht direkt auf den Ausgabepuffer schieben und nicht direkt ausgeben lassen.

matthias

Alter Hase

  • »matthias« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

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Anonymous

unregistriert

5

21.01.2006, 12:06

matthias
Korrekt! http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mslu/winprog/unicode_layer_console_functions.asp

Helmut

5x Contest-Sieger

Beiträge: 692

Wohnort: Bielefeld

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6

21.01.2006, 13:00

Ach, steig dafür auf richtige Fenster um.
Dafür sind Konsolen nicht gedacht und sind auf viel zu unflexibel dafür.

Ciao

Anonymous

unregistriert

7

21.01.2006, 13:04

Helmut
Unsinn.

1. Die Console ist ein "richtiges" Fenster
2. Wofür soll die nicht gedacht sein?
3. Unflexibel? Also ich kann manchmal mehr mit der Console machen als Du denkst ;)
4. Man sollte für die Console auch nicht die Standardfunktionen benutzen sondern die API Funktionen, denn DIE sind Flexibel, dafür gedacht und vorallem eines: Sehr schnell.

8

21.01.2006, 19:36

Ich progge schon immer Konsolen, warum sollte ich auf Dialoge umsteigen? Das ist doch nur mehr Arbeit.

Also, ich hatte noch keine Probs mit meinen Konsolenanwendungen...

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

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9

21.01.2006, 19:38

nunja fenster sind halt oft doch ein wenig praktischer, zumindest, wenn du dinge wie maussupport etc brauchst
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Anonymous

unregistriert

10

21.01.2006, 20:05

CW_Kovok
Hab ich in der Console auch. Nen button kann man selbst auf das Fenster der Console platzieren, also wirklich.

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