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1

20.01.2006, 20:57

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:06)


Anonymous

unregistriert

2

20.01.2006, 20:58

Na arbeite doch mit Messages? z.B. Wie hier:
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=4532&start=0

Sicaine

unregistriert

3

20.01.2006, 22:11

oO kann man in c++ nich einfach auf nen Thread warten wie in java oder c#?

Anonymous

unregistriert

4

20.01.2006, 22:12

Sicaine
Doch, indem man einen Thread erstellt, aber ich finde hier die Lösung über Messages viel "eleganter".

matthias

Alter Hase

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

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5

20.01.2006, 22:16

ich hab da mal einen timer für benutzt der alle 30 sekunden meine funktion aufruft.
edit ah wie im link ^^

Ufo

Frischling

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6

21.01.2006, 08:27

Ein Timer ist dafür gar nicht notwendig:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
while(!threaddone)
{
    ::Sleep( 100 ); // wartet 100 Millisekunden

}

CU, Ufo.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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7

21.01.2006, 10:24

Nur das dein Thread im Hintergrund auch fleißig schluckt ;)
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Sicaine

unregistriert

8

21.01.2006, 10:51

Zitat von »"Nox"«

Nur das dein Thread im Hintergrund auch fleißig schluckt ;)

Wieso sollte er?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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9

21.01.2006, 10:56

while(!threaddone)

der Thread lebt ja auch nicht nur von Luft...
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

10

21.01.2006, 11:48

Ufo
*bong* aaaah mein Kopf tut weh *bong*

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