Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
unsigned long *value = new unsigned long[10]; value[0] = 4; delete [] value; |
Zitat von »"nix da"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 unsigned long *value = new unsigned long[10]; value[0] = 4; delete [] value;
Sowas?
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
const unsigned long dimension = 10; foobar **array = new foobar[dimension]; for (unsigned long i=0; i<dimension; ++i) array[i] = new foobar (parameter); // benutzung array[0]->machwas(); // Freigeben for (unsigned long i=0; i<dimension; ++i) delete array[i]; delete [] array; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
const unsigned long dimension = 10; foobar *array = new foobar[dimension]; for (unsigned long i=0; i<dimension; ++i) array[i] = foobar (parameter); // benutzung array[0].machwas(); // Freigeben delete [] array; |
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Quellcode |
|
1 |
foobar **array = new foobar[10]("fu"); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
#include "class1.h" int main() { class1* c1 = new class1(); c1->print(); std::cin.get(); } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
#include "class2.h" class class1 { public: class1(){}; void print(){c2->print();}; private: class2* c2; }; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
#include <iostream> #include <string> class class2 { public: class2(int i, std::basic_string<wchar_t> s){this->str1 = s;} void print(){std::wcout << str1 << std::endl;}; private: std::basic_string<wchar_t> str1; }; |
Werbeanzeige