Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
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template<Container C> void draw_all(C& c) where Usable_as<C::value_type,Shape*> { for_each(c, mem_fun(&Shape::draw)); } |
Sicaine
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"http://www.artima.com/cppsource/cpp0x.html"«
* Provide stability and compatibility (with C++98, and, if possible, with C)
* Prefer standard library facilities to language extensions
* Make only changes that change the way people think
* Prefer generality to specialization
* Support both experts and novices
* Increase type safety (by providing safe alternatives to currently unsafe facilities)
* Improve performance and ability to work directly with hardware
* Fit into the real world
Anonymous
unregistriert
Sicaine
unregistriert
Zitat von »"Sicaine"«
Und ja verdammt nochmal wir ham 3ghz und sonstige hardware um etwas performance an .net etc. zu verlieren ;-)
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