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Sicaine

unregistriert

21

31.12.2005, 21:00

Zitat von »"dot"«

die while beendet, sobald *left == 0 ist...


Ach nullterminiert jetzt hab ichs. Auch wenn dus schöner hättest sagen können ;-)

Edit: schöner hack erinnert mich an perl :)

Anonymous

unregistriert

22

31.12.2005, 21:03

Sicaine
Es gibt 2 Bedingungen die erfüllt werden müssen.

1. size muss großer als 1 sein.
2. Der Ziel- und Quellspeicher die inkrementiert werden müssen gültig sein. Sonst geht die Zuweisung nicht und das Ergebnis ist ein false.

Oder noch besser:

C-/C++-Quelltext

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template<typename T> inline void copy (T* left, unsigned long size, const T* right)
{ while (((*left++) = (*right++)) && (--size > 1)); }


Wenn man ganz sicher sein will kann man auch sowas machen:

C-/C++-Quelltext

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    // Kopierfunktion

template<typename T> inline const T* __stdcall copy (T* left, unsigned long count, const T* right)
{
        // Result ist left

    T* result = left;
   
        // Kopiervorgang starten

    for (; 0 < count; --count, ++result, ++right)
        *result = *right;

        // Result zurückgeben

    return (left);
}


und wenn man dem auch nicht traut geht man mit checksummen dran:

C-/C++-Quelltext

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template<typename T> inline void copy (T *dest, unsigned long count, const T *src)
{
    unsigned int    size32    = count >> 2;
    unsigned int    *dest32   = (unsigned int*)dest;
    unsigned int    *src32    = (unsigned int*)src;
    
    switch ((count - (size32 << 2)))
    {
        case 3: ((unsigned char*)dest)[count - 3] = ((unsigned char*)src)[count - 3];
        case 2: ((unsigned char*)dest)[count - 2] = ((unsigned char*)src)[count - 2];
        case 1: ((unsigned char*)dest)[count - 1] = ((unsigned char*)src)[count - 1];
    }

    while (size32-- > 0)
        *(dest32++) = *(src32++);
}


Ich bevorzuge jedoch egal um was es sich handelt Variante 2 ;)

Sicaine

unregistriert

23

31.12.2005, 21:08

Gefallen mir alle :)

Wie lang hast den gebraucht um allgemein so mit c++ umzuspringen?

Anonymous

unregistriert

24

31.12.2005, 21:11

Sicaine
Treppe runterfallen, mit blutigem Schädel die Idee bekommen, Treppe hochlaufen, in den PC reinhacken und von Mutter, die in absolute Panik wegen des Blutes geraten ist, angemotzt zu werden:

ca. 1 Minute?

Sicaine

unregistriert

25

31.12.2005, 21:16

Zitat von »"nix da"«

Sicaine
Treppe runterfallen, mit blutigem Schädel die Idee bekommen, Treppe hochlaufen, in den PC reinhacken und von Mutter, die in absolute Panik wegen des Blutes geraten ist, angemotzt zu werden:

ca. 1 Minute?


Scherzkeks :P

Ich würd niemals unsigend int verwenden wenn ich weiß dass ich nich über 2mille komme. So ne konsequenz hab ich bei Java in sachen getter und setter auch erst nach ner Zeit bekommen. Genau wie in PHP.

Anonymous

unregistriert

26

31.12.2005, 21:22

Sicaine
Der 3. Code ist ja auch schon mehr als 1 Jahr alt. int benutz ich heute nur noch an 2. Stellen: main und WinMain.

Sonst gibt es nur long bzw. unsigned long

27

01.01.2006, 16:38

template thema hab ich noch ned gelesen :D

kommt nächste woche irgendwann dran

also hier das beispiel:

ich kopier der faulheit halber mal den ganzen code:D

C-/C++-Quelltext

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 /* Dracularks Castleadventure
    Version : 1.0
    Author : Simon Klausner */

#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

//Strukturen

struct s_HeroAttributes
{
    int Armor, Mana, Hitpoints, Power, Damage, Strength, Intelligence, Alacrity, Flexibility;
    int Mastery, UnholyStrength, Berserk;
    int Herochoose;
    char chName[30];
};

//Klassen

/*class CPerson
{
protected:
    //Membervariablen
    int m_Hitspoints, m_Damage, m_Mana, m_Power, m_Armor;
    char m_chName[30];

public:
    //Memberfunktionen
    virtual void Attack();
    virtual void MagicAttack();
    virtual void PowerAttack();
};

//Magician Hero
class CHeroMagician : public CPerson
{
private:
    //Membervariablen
    int m_Strength, m_Intelligence, m_Alacrity, m_Flexibility;
    int m_Mastery;
public:
    //Memberfunktionen
    void MasteryAttack();

};

//Warrior Hero
class CHeroWarrior : public CPerson
{
private:
    //Membervariablen
    int m_Strength, m_Intelligence, m_Alacrity, m_Flexibility;
    int m_Berserk;
public:
    //Memberfunktionen
    void BerserkAttack();

};

//Necromancer Hero
class CHeroNecromancer : public CPerson
{
private:
    //Membervariablen
    int m_Strength, m_Intelligence, m_Alacrity, m_Flexibility;
    int m_UnholyStrength;
public:
    //Memberfunktionen
    void UnholyStrengthAttack();
};*/

//Funktionsprototypen

int GameStart();
void GameInfo();
void WarriorInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility);
void MagicianInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility);
void NecromancerInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility);
void QuestEnteringCastle(s_HeroAttributes Hero);


//Hauptprogramm


int main ()
{
    //Variablen

    int Auswahl = 0;


    //Welcome Text

    cout << "Willkommen zu Dracularks Castleadventure v 1.0" << endl;
    cout << "Waehle einen Menuepunkt aus." << endl;
    cout << "\n\n\n";

    //Menue

    do {
        cout << "\n\n\n";
        cout << "-----------------" << endl;
        cout << "1 - Spiel starten" << endl;
        cout << "2 - Infos" << endl;
        cout << "3 - Spiel beenden" << endl;
        cout << "Menuepunkt: " << endl;
        cin >> Auswahl;

        switch (Auswahl)
        {
        case (1) :   //Gamestart

            {
                cout << "Spiel wird gestartet..." << endl;
                GameStart();
            } break;
        case (2):   //Information

            {
                cout << "Informationen zum Spiel... " << endl;
                GameInfo();
                
            } break;
        case (3):   //Quit Game

            {
                cout << "Spiel wird beendet..." << endl;
                cout << "Bis zum naechsten Mal." << endl;
            } break;
        default:
            {
                cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl;
            }
        }
    } while(Auswahl != 3);

    return 0;

}

//GameInfo


void GameInfo()
{

    //Variablen

    int Auswahl = 0;

    //Infomenue


        
        
        do {
        cout << "\n\n\n";
        cout << "-----------------" << endl;
        cout << "1 - Allgemeine Infos" << endl;
        cout << "2 - Kampfsystem" << endl;
        cout << "3 - Aufgabe" << endl;
        cout << "4 - Info Ende" << endl;
        cout << "Menuepunkt: " << endl;
        cin >> Auswahl;

        switch (Auswahl)
        {
        case (1) : //General Info

            {
                cout << "--------------Allgemeine Infos-----------------" << endl;
                cout << "Dracularks Castleadventure ist ein Rollenspiel," << endl;
                cout << "das meine (Simon) Programmierkenntnisse festigen" << endl;
                cout << "und verbessern soll :)" << endl;
                cout << "Anregungen oder Bugmeldungen?" << endl;
                cout << "Melde dich im ICQ : 321-881-927" << endl;
                
            } break;
        case (2) : //Battle System

            {
                cout << "-----------------------Kampfsystem-------------------------------" << endl;
                cout << "Das Kampsystem in Dracularks Castleadventure ist rundenbasierend." << endl;
                cout << "Der Charakter kaempft gegen bis zu 3 Gegner gleichzeitig" << endl;
                cout << "und kann Angreifen, Zaubern, Spezialattacken und der" << endl;
                cout << "entsprechenden Charakterklasse Superattacken ausfuehren." << endl;
                cout << "Wenn die Leben des Helden oder der Gegner auf 0 sinken" << endl;
                cout << "Hat man den Kampf gewonnen oder verloren." << endl;
                cout << "------------------------Werte------------------------------------" << endl;
                cout << "Nahkampfschaden = Basisschaden der Waffe + (Staerke * 3)" << endl;
                cout << "Zauberschaden = Basisschaden des Zaubers + (Intelligenz * 2)" << endl;
                cout << "Spezialattackenschaden = Basisschaden der Attacke + (Kraftpunkte * 1.5)" << endl;
                cout << "------------------------Superattacken----------------------------" << endl;
                cout << "Jede Charakterklasse verfueght ueber spezielle Superattacken." << endl;
                cout << "Warrior: Verfuegt uber Nahkampf-Superattacken und Auren." << endl;
                cout << "Magician: Verfuegt ueber Elementar-Superattacken und Schutzzaubern." << endl;
                cout << "Necromancer: Verfuegt uber Beschwoerungs-Superattacken." << endl;
            } break;
        case (3) : //Main Quest

            {
                cout << "---------------------Hauptaufgabe----------------" << endl;
                cout << "Die Hauptquest ist es, Draculark den Dunkeldaemon" << endl;
                cout << "zu besiegen. Ihr solltet dabei soviele Nebenquests" << endl;
                cout << "wie moeglich erledigen, um eine Chance gegen ihn zu" << endl;
                cout << "haben. Sammelt Items um euren Charakter zu verstaerken." << endl;
            } break;
        case (4) : //Quit Infomenue

            {
                cout << "-------------------------------" << endl;
                cout << "Information Ende!" << endl;
            } break;
        default :
            {
                cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl;
            }
        }
        
        }while(Auswahl != 4);
    
}   

int GameStart()
{
    //Variablen for Persons

    int Strength = 0, Intelligence = 0, Alacrity = 0, Flexibility = 0, Armor = 0;
    int Berserk = 0, Mastery = 0, UnholyStrength = 0;
    char chName[30];
    int Damage, Hitpoints, Mana, Power ;
    int Auswahl = 0;
    int Herochoose = 0;
    //Variablen for Quests

    int Quest[] = {0, 0, 0, 0, 0};


    
    //HeroMenue

    do {
        cout << "\n\n\n";
        cout << "--Charakter Auswahl--" << endl;
        cout << "1 - Warrior" << endl;
        cout << "2 - Magician" << endl;
        cout << "3 - Necromancer" << endl;
        cout << "Menuepunkt: " << endl;
        cin >> Auswahl;

        switch (Auswahl)
        {
        case (1) :   //Warrior

            {
                WarriorInfo(&Strength, &Intelligence, &Alacrity, &Flexibility);
                Herochoose = 1;
            } break;
        case (2):   //Magician

            {
                MagicianInfo(&Strength, &Intelligence, &Alacrity, &Flexibility);
                Herochoose = 2;
                
            } break;
        case (3):   //Necromancer

            {
                NecromancerInfo(&Strength, &Intelligence, &Alacrity, &Flexibility);
                Herochoose = 3;
            } break;
        default:
            {
                cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl;
            }
        }
    } while(Auswahl != 1 && Auswahl != 2 && Auswahl != 3);

    //Calculate Hero Stat Points and cout


    cout << "Euer Held hat folgendes Ergebnis: " << endl;
    Armor = Alacrity + Flexibility/2;
    Mana = Intelligence * 5;
    Hitpoints = Strength * 6;
    Power = (Alacrity + Flexibility)/3;
    Damage = Strength * 3;
    cout << "Ruestungswert: " << Armor << endl;
    cout << "Staerke: " << Strength << endl;
    cout << "Intelligenz: " << Intelligence << endl;
    cout << "Alacritiy: " << Alacrity << endl;
    cout << "Flexibilitaet: " << Flexibility << endl;
    cout << "Manapunkte: " << Mana << endl;
    cout << "Lebenspunkte: " << Hitpoints << endl;
    cout << "Kraftpunkte: " << Power << endl;
    cout << "Basisschaden: " << Damage << endl;
    //Spezialskills

    if (Herochoose == 1)
    {
        Berserk = Strength - 10 + Power;
        cout << "Euer Held besitzt " << Berserk << " Superattackpunkte." << endl;
    }
    else if (Herochoose == 2)
    {
        Mastery = Intelligence - 12 + Power;
        cout << "Euer Held besitzt " << Mastery << " Superattackpunkte." << endl;
    }
    else if (Herochoose == 3)
    {
        UnholyStrength = Alacrity - 6 + Power;
        cout << "Euer Held besitzt " << UnholyStrength << " Superattackpunkte." << endl;
    }

    //Name des Helden

    cout << "\n\n" << endl;
    cout << "Gebt eurem Helden einen Namen: ";
    cin.ignore();
    cin.get(chName, 29);
    cout << "Euer Held heißt: " << chName << endl;

    s_HeroAttributes Hero;
    Hero.Alacrity = Alacrity;
    Hero.Armor = Armor;
    Hero.Berserk = Berserk;
    Hero.chName[30] = chName[30];
    Hero.Damage = Damage;
    Hero.Flexibility = Flexibility;
    Hero.Herochoose = Herochoose;
    Hero.Hitpoints = Hitpoints;
    Hero.Intelligence = Intelligence;
    Hero.Mana = Mana;
    Hero.Mastery = Mastery;
    Hero.Power = Power;
    Hero.Strength = Strength;
    Hero.UnholyStrength = UnholyStrength;

    QuestEnteringCastle(Hero);

    return 0;

}

void WarriorInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility)
{
    //Variablen

    int Statpoints = 15;
    int Auswahl = 0;

    
    cout << endl;
    cout << "Klasse Warrior ausgewaehlt!" << endl;
    cout << "Verteilen sie die Statuspunkte!" << endl;

    do {
        cout << "\n\n";
        cout << "" << Statpoints << " Statuspunkte uebrig." << endl;
        cout << "1 - Staerke" << endl;
        cout << "2 - Intelligenz" << endl;
        cout << "3 - Flexibilitaet" << endl;
        cout << "4 - Alacrity" << endl;
        cout << "Menuepunkt: " << endl;
        cin >> Auswahl;

        switch (Auswahl)
        {
        case (1) :  //Strength

            {
                cout << "Staerke erhoeht!" << endl;
                *pStrength += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (2) :  //Intelligence

            {
                cout << "Intelligence erhoeht!" << endl;
                *pIntelligence += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (3) :  //Flexibilitaet

            {
                cout << "Flexibilitaet erhoeht!" << endl;
                *pFlexibility += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (4) :  //Intelligence

            {
                cout << "Alacrity erhoeht!" << endl;
                *pAlacrity += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        default:
            {
                cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl;
            }
        }
    } while(Statpoints != 0);

    cout << "------------------" << endl;
    cout << "Werte des Warriors" << endl;
    *pStrength += 10;
    *pAlacrity += 5;
    *pFlexibility += 2;
    cout << "Staerke: " << *pStrength << endl;
    cout << "Intelligenz: " << *pIntelligence << endl;
    cout << "Alacrity: " << *pAlacrity << endl;
    cout << "Flexibilitaet: " << *pFlexibility << endl;
    cout << "\n\n";

}

void MagicianInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility)
{
    //Variablen

    int Statpoints = 15;
    int Auswahl = 0;

    cout << endl;
    cout << "Klasse Magician ausgewaehlt!" << endl;
    cout << "Verteilen sie die Statuspunkte!" << endl;

    do {
        cout << "\n\n";
        cout << "" << Statpoints << " Statuspunkte uebrig." << endl;
        cout << "1 - Staerke" << endl;
        cout << "2 - Intelligenz" << endl;
        cout << "3 - Flexibilitaet" << endl;
        cout << "4 - Alacrity" << endl;
        cout << "Menuepunkt: " << endl;
        cin >> Auswahl;

        switch (Auswahl)
        {
        case (1) :  //Strength

            {
                cout << "Staerke erhoeht!" << endl;
                *pStrength += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (2) :  //Intelligence

            {
                cout << "Intelligence erhoeht!" << endl;
                *pIntelligence += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (3) :  //Flexibilitaet

            {
                cout << "Flexibilitaet erhoeht!" << endl;
                *pFlexibility += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (4) :  //Intelligence

            {
                cout << "Alacrity erhoeht!" << endl;
                *pAlacrity += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        default:
            {
                cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl;
            }
        }
    } while(Statpoints != 0);

    cout << "------------------" << endl;
    cout << "Werte des Magician" << endl;
    *pIntelligence += 15;
    *pFlexibility += 5;
    cout << "Staerke: " << *pStrength << endl;
    cout << "Intelligenz: " << *pIntelligence << endl;
    cout << "Alacrity: " << *pAlacrity << endl;
    cout << "Flexibilitaet: " << *pFlexibility << endl;
    cout << "\n\n";

}

void NecromancerInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility)
{
    //Variablen

    int Statpoints = 15;
    int Auswahl = 0;

    cout << endl;
    cout << "Klasse Necromancer ausgewaehlt!" << endl;
    cout << "Verteilen sie die Statuspunkte!" << endl;

    do {
        cout << "\n\n";
        cout << "" << Statpoints << " Statuspunkte uebrig." << endl;
        cout << "1 - Staerke" << endl;
        cout << "2 - Intelligenz" << endl;
        cout << "3 - Flexibilitaet" << endl;
        cout << "4 - Alacrity" << endl;
        cout << "Menuepunkt: " << endl;
        cin >> Auswahl;

        switch (Auswahl)
        {
        case (1) :  //Strength

            {
                cout << "Staerke erhoeht!" << endl;
                *pStrength += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (2) :  //Intelligence

            {
                cout << "Intelligence erhoeht!" << endl;
                *pIntelligence += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (3) :  //Flexibilitaet

            {
                cout << "Flexibilitaet erhoeht!" << endl;
                *pFlexibility += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        case (4) :  //Intelligence

            {
                cout << "Alacrity erhoeht!" << endl;
                *pAlacrity += 1;
                Statpoints--;
            } break;
        default:
            {
                cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl;
            }
        }
    } while(Statpoints != 0);

    cout << "---------------------" << endl;
    cout << "Werte des Necromancer" << endl;
    *pIntelligence += 7;
    *pAlacrity += 7;
    *pFlexibility += 3;
    *pStrength += 2;
    cout << "Staerke: " << *pStrength << endl;
    cout << "Intelligenz: " << *pIntelligence << endl;
    cout << "Alacrity: " << *pAlacrity << endl;
    cout << "Flexibilitaet: " << *pFlexibility << endl;
    cout << "\n\n";

}

void QuestEnteringCastle(s_HeroAttributes Hero)
{

    //Variablen

    char chWaffe [11];
    if (Hero.Herochoose == 1)
    {
        sprintf (chWaffe, "Kurzschwert");
    }
    else if (Hero.Herochoose == 2)
    {
        sprintf (chWaffe, "Holzstab");
    }
    else if (Hero.Herochoose == 3)
    {
        sprintf (chWaffe, "Knochen");
    }

    cout << "\n\n" << endl;
    cout << "Das Abenteuer beginnt." << endl;
    cout << "Ihr betretet das Schloss des Dunkeldaemonen Draculark." << endl;
    cout << "Schon beim Eintreten durch die Pfortem bemerkt ihr, dass" << endl;
    cout << "hier irgendetwas nicht stimmt." << endl;
    cout << "Unbekannte Stimme: \"Hahahhaha... " << Hero.chName << "glaubt ihr wirklich" << endl;
    cout << "IHR koennt MICH aufhalten? Ihr werdet ja sehen. NARR!!!\"" << endl;
    cout << "" << Hero.chName << ": \"Wer war das? Naja, es nuetzt nichts darueber" << endl;
    cout << "nachzudenken. Ich muss Draculark bezwingen, koste es was es wollte... \"" << endl;
    cout << "" << Hero.chName << ": \"Hmm was ist das? Ein " << chWaffe << ".\"" << endl;
    cout << "!!!" << chWaffe << " erhalten!!!!" << endl;
}


also ganz unten sieht man, es soll der name des helden ausgegeben werden, der oben bei der Struktur Hero deklariert wird. leider wird der name nicht ausgegeben sondern ziemlich viele ||||||||||||| oder solche zeichen^^

und ich möchte halt,dass bei dialogen der am anfang angegeben name dasteht und nicht "Euer Held sagt: " ...

mfg
Simon ;)

Black-Panther

Alter Hase

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Wohnort: Innsbruck

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28

01.01.2006, 17:10

Wie hier schon ALLE sagten, funktioniert das so nicht:

C-/C++-Quelltext

1
 Hero.chName[30] = chName[30];


Mach stattdessen doch einfach:

C-/C++-Quelltext

1
strcpy(Hero.chName, chName);
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DarkFitzi

Alter Hase

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29

01.01.2006, 17:32

oder noch besser so:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
strcpy_s(Hero.chName,
          _countof(Hero.chName),
          chName);
Ich würde die Welt gern verbessern, doch Gott gibt mir den Sourcecode nicht! :-(

Anonymous

unregistriert

30

01.01.2006, 17:33

DarkFitzi
Du lernst Schnell ;) Das gefällt mir :D

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