Stilllegung des Forums
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Sicaine
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Zitat von »"dot"«
die while beendet, sobald *left == 0 ist...
Anonymous
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template<typename T> inline void copy (T* left, unsigned long size, const T* right) { while (((*left++) = (*right++)) && (--size > 1)); } |
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// Kopierfunktion template<typename T> inline const T* __stdcall copy (T* left, unsigned long count, const T* right) { // Result ist left T* result = left; // Kopiervorgang starten for (; 0 < count; --count, ++result, ++right) *result = *right; // Result zurückgeben return (left); } |
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template<typename T> inline void copy (T *dest, unsigned long count, const T *src) { unsigned int size32 = count >> 2; unsigned int *dest32 = (unsigned int*)dest; unsigned int *src32 = (unsigned int*)src; switch ((count - (size32 << 2))) { case 3: ((unsigned char*)dest)[count - 3] = ((unsigned char*)src)[count - 3]; case 2: ((unsigned char*)dest)[count - 2] = ((unsigned char*)src)[count - 2]; case 1: ((unsigned char*)dest)[count - 1] = ((unsigned char*)src)[count - 1]; } while (size32-- > 0) *(dest32++) = *(src32++); } |
Sicaine
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Sicaine
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Zitat von »"nix da"«
Sicaine
Treppe runterfallen, mit blutigem Schädel die Idee bekommen, Treppe hochlaufen, in den PC reinhacken und von Mutter, die in absolute Panik wegen des Blutes geraten ist, angemotzt zu werden:
ca. 1 Minute?
Anonymous
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/* Dracularks Castleadventure Version : 1.0 Author : Simon Klausner */ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //Strukturen struct s_HeroAttributes { int Armor, Mana, Hitpoints, Power, Damage, Strength, Intelligence, Alacrity, Flexibility; int Mastery, UnholyStrength, Berserk; int Herochoose; char chName[30]; }; //Klassen /*class CPerson { protected: //Membervariablen int m_Hitspoints, m_Damage, m_Mana, m_Power, m_Armor; char m_chName[30]; public: //Memberfunktionen virtual void Attack(); virtual void MagicAttack(); virtual void PowerAttack(); }; //Magician Hero class CHeroMagician : public CPerson { private: //Membervariablen int m_Strength, m_Intelligence, m_Alacrity, m_Flexibility; int m_Mastery; public: //Memberfunktionen void MasteryAttack(); }; //Warrior Hero class CHeroWarrior : public CPerson { private: //Membervariablen int m_Strength, m_Intelligence, m_Alacrity, m_Flexibility; int m_Berserk; public: //Memberfunktionen void BerserkAttack(); }; //Necromancer Hero class CHeroNecromancer : public CPerson { private: //Membervariablen int m_Strength, m_Intelligence, m_Alacrity, m_Flexibility; int m_UnholyStrength; public: //Memberfunktionen void UnholyStrengthAttack(); };*/ //Funktionsprototypen int GameStart(); void GameInfo(); void WarriorInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility); void MagicianInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility); void NecromancerInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility); void QuestEnteringCastle(s_HeroAttributes Hero); //Hauptprogramm int main () { //Variablen int Auswahl = 0; //Welcome Text cout << "Willkommen zu Dracularks Castleadventure v 1.0" << endl; cout << "Waehle einen Menuepunkt aus." << endl; cout << "\n\n\n"; //Menue do { cout << "\n\n\n"; cout << "-----------------" << endl; cout << "1 - Spiel starten" << endl; cout << "2 - Infos" << endl; cout << "3 - Spiel beenden" << endl; cout << "Menuepunkt: " << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1) : //Gamestart { cout << "Spiel wird gestartet..." << endl; GameStart(); } break; case (2): //Information { cout << "Informationen zum Spiel... " << endl; GameInfo(); } break; case (3): //Quit Game { cout << "Spiel wird beendet..." << endl; cout << "Bis zum naechsten Mal." << endl; } break; default: { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; } } } while(Auswahl != 3); return 0; } //GameInfo void GameInfo() { //Variablen int Auswahl = 0; //Infomenue do { cout << "\n\n\n"; cout << "-----------------" << endl; cout << "1 - Allgemeine Infos" << endl; cout << "2 - Kampfsystem" << endl; cout << "3 - Aufgabe" << endl; cout << "4 - Info Ende" << endl; cout << "Menuepunkt: " << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1) : //General Info { cout << "--------------Allgemeine Infos-----------------" << endl; cout << "Dracularks Castleadventure ist ein Rollenspiel," << endl; cout << "das meine (Simon) Programmierkenntnisse festigen" << endl; cout << "und verbessern soll :)" << endl; cout << "Anregungen oder Bugmeldungen?" << endl; cout << "Melde dich im ICQ : 321-881-927" << endl; } break; case (2) : //Battle System { cout << "-----------------------Kampfsystem-------------------------------" << endl; cout << "Das Kampsystem in Dracularks Castleadventure ist rundenbasierend." << endl; cout << "Der Charakter kaempft gegen bis zu 3 Gegner gleichzeitig" << endl; cout << "und kann Angreifen, Zaubern, Spezialattacken und der" << endl; cout << "entsprechenden Charakterklasse Superattacken ausfuehren." << endl; cout << "Wenn die Leben des Helden oder der Gegner auf 0 sinken" << endl; cout << "Hat man den Kampf gewonnen oder verloren." << endl; cout << "------------------------Werte------------------------------------" << endl; cout << "Nahkampfschaden = Basisschaden der Waffe + (Staerke * 3)" << endl; cout << "Zauberschaden = Basisschaden des Zaubers + (Intelligenz * 2)" << endl; cout << "Spezialattackenschaden = Basisschaden der Attacke + (Kraftpunkte * 1.5)" << endl; cout << "------------------------Superattacken----------------------------" << endl; cout << "Jede Charakterklasse verfueght ueber spezielle Superattacken." << endl; cout << "Warrior: Verfuegt uber Nahkampf-Superattacken und Auren." << endl; cout << "Magician: Verfuegt ueber Elementar-Superattacken und Schutzzaubern." << endl; cout << "Necromancer: Verfuegt uber Beschwoerungs-Superattacken." << endl; } break; case (3) : //Main Quest { cout << "---------------------Hauptaufgabe----------------" << endl; cout << "Die Hauptquest ist es, Draculark den Dunkeldaemon" << endl; cout << "zu besiegen. Ihr solltet dabei soviele Nebenquests" << endl; cout << "wie moeglich erledigen, um eine Chance gegen ihn zu" << endl; cout << "haben. Sammelt Items um euren Charakter zu verstaerken." << endl; } break; case (4) : //Quit Infomenue { cout << "-------------------------------" << endl; cout << "Information Ende!" << endl; } break; default : { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; } } }while(Auswahl != 4); } int GameStart() { //Variablen for Persons int Strength = 0, Intelligence = 0, Alacrity = 0, Flexibility = 0, Armor = 0; int Berserk = 0, Mastery = 0, UnholyStrength = 0; char chName[30]; int Damage, Hitpoints, Mana, Power ; int Auswahl = 0; int Herochoose = 0; //Variablen for Quests int Quest[] = {0, 0, 0, 0, 0}; //HeroMenue do { cout << "\n\n\n"; cout << "--Charakter Auswahl--" << endl; cout << "1 - Warrior" << endl; cout << "2 - Magician" << endl; cout << "3 - Necromancer" << endl; cout << "Menuepunkt: " << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1) : //Warrior { WarriorInfo(&Strength, &Intelligence, &Alacrity, &Flexibility); Herochoose = 1; } break; case (2): //Magician { MagicianInfo(&Strength, &Intelligence, &Alacrity, &Flexibility); Herochoose = 2; } break; case (3): //Necromancer { NecromancerInfo(&Strength, &Intelligence, &Alacrity, &Flexibility); Herochoose = 3; } break; default: { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; } } } while(Auswahl != 1 && Auswahl != 2 && Auswahl != 3); //Calculate Hero Stat Points and cout cout << "Euer Held hat folgendes Ergebnis: " << endl; Armor = Alacrity + Flexibility/2; Mana = Intelligence * 5; Hitpoints = Strength * 6; Power = (Alacrity + Flexibility)/3; Damage = Strength * 3; cout << "Ruestungswert: " << Armor << endl; cout << "Staerke: " << Strength << endl; cout << "Intelligenz: " << Intelligence << endl; cout << "Alacritiy: " << Alacrity << endl; cout << "Flexibilitaet: " << Flexibility << endl; cout << "Manapunkte: " << Mana << endl; cout << "Lebenspunkte: " << Hitpoints << endl; cout << "Kraftpunkte: " << Power << endl; cout << "Basisschaden: " << Damage << endl; //Spezialskills if (Herochoose == 1) { Berserk = Strength - 10 + Power; cout << "Euer Held besitzt " << Berserk << " Superattackpunkte." << endl; } else if (Herochoose == 2) { Mastery = Intelligence - 12 + Power; cout << "Euer Held besitzt " << Mastery << " Superattackpunkte." << endl; } else if (Herochoose == 3) { UnholyStrength = Alacrity - 6 + Power; cout << "Euer Held besitzt " << UnholyStrength << " Superattackpunkte." << endl; } //Name des Helden cout << "\n\n" << endl; cout << "Gebt eurem Helden einen Namen: "; cin.ignore(); cin.get(chName, 29); cout << "Euer Held heißt: " << chName << endl; s_HeroAttributes Hero; Hero.Alacrity = Alacrity; Hero.Armor = Armor; Hero.Berserk = Berserk; Hero.chName[30] = chName[30]; Hero.Damage = Damage; Hero.Flexibility = Flexibility; Hero.Herochoose = Herochoose; Hero.Hitpoints = Hitpoints; Hero.Intelligence = Intelligence; Hero.Mana = Mana; Hero.Mastery = Mastery; Hero.Power = Power; Hero.Strength = Strength; Hero.UnholyStrength = UnholyStrength; QuestEnteringCastle(Hero); return 0; } void WarriorInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility) { //Variablen int Statpoints = 15; int Auswahl = 0; cout << endl; cout << "Klasse Warrior ausgewaehlt!" << endl; cout << "Verteilen sie die Statuspunkte!" << endl; do { cout << "\n\n"; cout << "" << Statpoints << " Statuspunkte uebrig." << endl; cout << "1 - Staerke" << endl; cout << "2 - Intelligenz" << endl; cout << "3 - Flexibilitaet" << endl; cout << "4 - Alacrity" << endl; cout << "Menuepunkt: " << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1) : //Strength { cout << "Staerke erhoeht!" << endl; *pStrength += 1; Statpoints--; } break; case (2) : //Intelligence { cout << "Intelligence erhoeht!" << endl; *pIntelligence += 1; Statpoints--; } break; case (3) : //Flexibilitaet { cout << "Flexibilitaet erhoeht!" << endl; *pFlexibility += 1; Statpoints--; } break; case (4) : //Intelligence { cout << "Alacrity erhoeht!" << endl; *pAlacrity += 1; Statpoints--; } break; default: { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; } } } while(Statpoints != 0); cout << "------------------" << endl; cout << "Werte des Warriors" << endl; *pStrength += 10; *pAlacrity += 5; *pFlexibility += 2; cout << "Staerke: " << *pStrength << endl; cout << "Intelligenz: " << *pIntelligence << endl; cout << "Alacrity: " << *pAlacrity << endl; cout << "Flexibilitaet: " << *pFlexibility << endl; cout << "\n\n"; } void MagicianInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility) { //Variablen int Statpoints = 15; int Auswahl = 0; cout << endl; cout << "Klasse Magician ausgewaehlt!" << endl; cout << "Verteilen sie die Statuspunkte!" << endl; do { cout << "\n\n"; cout << "" << Statpoints << " Statuspunkte uebrig." << endl; cout << "1 - Staerke" << endl; cout << "2 - Intelligenz" << endl; cout << "3 - Flexibilitaet" << endl; cout << "4 - Alacrity" << endl; cout << "Menuepunkt: " << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1) : //Strength { cout << "Staerke erhoeht!" << endl; *pStrength += 1; Statpoints--; } break; case (2) : //Intelligence { cout << "Intelligence erhoeht!" << endl; *pIntelligence += 1; Statpoints--; } break; case (3) : //Flexibilitaet { cout << "Flexibilitaet erhoeht!" << endl; *pFlexibility += 1; Statpoints--; } break; case (4) : //Intelligence { cout << "Alacrity erhoeht!" << endl; *pAlacrity += 1; Statpoints--; } break; default: { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; } } } while(Statpoints != 0); cout << "------------------" << endl; cout << "Werte des Magician" << endl; *pIntelligence += 15; *pFlexibility += 5; cout << "Staerke: " << *pStrength << endl; cout << "Intelligenz: " << *pIntelligence << endl; cout << "Alacrity: " << *pAlacrity << endl; cout << "Flexibilitaet: " << *pFlexibility << endl; cout << "\n\n"; } void NecromancerInfo(int *pStrength, int *pIntelligence, int *pAlacrity, int *pFlexibility) { //Variablen int Statpoints = 15; int Auswahl = 0; cout << endl; cout << "Klasse Necromancer ausgewaehlt!" << endl; cout << "Verteilen sie die Statuspunkte!" << endl; do { cout << "\n\n"; cout << "" << Statpoints << " Statuspunkte uebrig." << endl; cout << "1 - Staerke" << endl; cout << "2 - Intelligenz" << endl; cout << "3 - Flexibilitaet" << endl; cout << "4 - Alacrity" << endl; cout << "Menuepunkt: " << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1) : //Strength { cout << "Staerke erhoeht!" << endl; *pStrength += 1; Statpoints--; } break; case (2) : //Intelligence { cout << "Intelligence erhoeht!" << endl; *pIntelligence += 1; Statpoints--; } break; case (3) : //Flexibilitaet { cout << "Flexibilitaet erhoeht!" << endl; *pFlexibility += 1; Statpoints--; } break; case (4) : //Intelligence { cout << "Alacrity erhoeht!" << endl; *pAlacrity += 1; Statpoints--; } break; default: { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; } } } while(Statpoints != 0); cout << "---------------------" << endl; cout << "Werte des Necromancer" << endl; *pIntelligence += 7; *pAlacrity += 7; *pFlexibility += 3; *pStrength += 2; cout << "Staerke: " << *pStrength << endl; cout << "Intelligenz: " << *pIntelligence << endl; cout << "Alacrity: " << *pAlacrity << endl; cout << "Flexibilitaet: " << *pFlexibility << endl; cout << "\n\n"; } void QuestEnteringCastle(s_HeroAttributes Hero) { //Variablen char chWaffe [11]; if (Hero.Herochoose == 1) { sprintf (chWaffe, "Kurzschwert"); } else if (Hero.Herochoose == 2) { sprintf (chWaffe, "Holzstab"); } else if (Hero.Herochoose == 3) { sprintf (chWaffe, "Knochen"); } cout << "\n\n" << endl; cout << "Das Abenteuer beginnt." << endl; cout << "Ihr betretet das Schloss des Dunkeldaemonen Draculark." << endl; cout << "Schon beim Eintreten durch die Pfortem bemerkt ihr, dass" << endl; cout << "hier irgendetwas nicht stimmt." << endl; cout << "Unbekannte Stimme: \"Hahahhaha... " << Hero.chName << "glaubt ihr wirklich" << endl; cout << "IHR koennt MICH aufhalten? Ihr werdet ja sehen. NARR!!!\"" << endl; cout << "" << Hero.chName << ": \"Wer war das? Naja, es nuetzt nichts darueber" << endl; cout << "nachzudenken. Ich muss Draculark bezwingen, koste es was es wollte... \"" << endl; cout << "" << Hero.chName << ": \"Hmm was ist das? Ein " << chWaffe << ".\"" << endl; cout << "!!!" << chWaffe << " erhalten!!!!" << endl; } |
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Hero.chName[30] = chName[30]; |
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strcpy(Hero.chName, chName); |
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strcpy_s(Hero.chName, _countof(Hero.chName), chName); |
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