Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Anonymous
unregistriert
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*value++; // ist das selbe wie *(value++); // Referenzinkrementierung! (*value)++; // Werteinkrementierung. |
Anonymous
unregistriert
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std::cin >> *value << std::endl; std::cout << *value << std::endl; |
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std::cout << *value++ * *value + 3 << std::endl; |
Anonymous
unregistriert
Zitat
Hero.chName[30] = chName[30]
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int i = 0; while( chName[i] != 0 ) { Hero.chName[i] = chName[i]; ++i; } Hero.chName[i] = 0; |
Anonymous
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#include <iostream> template<typename T> inline void copy (T* left, const T* right) { while ((*left++) = (*right++)); } int main (void) { wchar_t value1[5] = L"test"; // +1 Wegen Nullterminierung!!! wchar_t value2[5]; copy (value2, value1); std::wcout << value1 << std::endl; std::wcout << value2 << std::endl; std::wcin.get (); return 0; } |
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template<typename T> inline void copy (T* left, unsigned long size, const T* right) { while (((*left++) = (*right++)) && (size > 1)) --size; } |
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strcpy((char*)(Hero.chName), (char*)(chName)); |
Sicaine
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