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1

14.08.2005, 14:55

Speichermanager

Hallo Leute

Ich bin auf der Suche nach einem "guten" Speichermanager. Er soll am Ende alles freigeben und er soll bei überschreiten des reservierten Speichers einen Fehler ausgeben.

yahoo.at und Boardsuche konnten mir da leider nicht weiterhelfen

mfg Markus-Lanner

Nox

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2

14.08.2005, 15:01

C# hat nen klasse manager drin.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

unsigned int

Alter Hase

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3

14.08.2005, 15:10

der sogenannte Garbage Collector (also der Müllsammler ;) )
"Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen."
StarWars

www.tron2d.de.vu

4

14.08.2005, 15:11

Das weiß ich danke, aber gibts den auch einen für C++? Ich mein als .dll

mfg Markus

Samuel G.

Treue Seele

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5

08.09.2005, 13:07

Beitrag

Ja, von mir. (sgCommon verwenden).
Quak

Anonymous

unregistriert

6

08.09.2005, 23:00

Nen richtigen GC wirst du für C++ nicht finden, da C++ selbst kein GC kennt bzw. unterstützt. Wenn du sowas willst, dann musst du zB. managed C++ verwenden, oder dich eben strikt an die Vorgaben des GC Systems halten (wobei du es eben trotzdem jederzeit umgehen kannst, ob absichtlich oder nicht).

7

09.09.2005, 21:19

soetwas macht man am besten selber.

Nox

Supermoderator

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8

15.09.2005, 19:56

Habe was gefunden: den CLR Profiler
Für Managed und überwacht den gesamten Heap.

P.S: Und ich komme gerade überhaupt nit klar damit ^_^ , da er meine Render Funktion nit mag...
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9

21.09.2005, 17:54

Mein tipp :huhu: VTune von Intel ist wirklich gut !


Sundance

kie

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10

21.09.2005, 18:27

Zitat von »"Spieleprogrammierer"«

Nen richtigen GC wirst du für C++ nicht finden, da C++ selbst kein GC kennt bzw. unterstützt. Wenn du sowas willst, dann musst du zB. managed C++ verwenden, oder dich eben strikt an die Vorgaben des GC Systems halten (wobei du es eben trotzdem jederzeit umgehen kannst, ob absichtlich oder nicht).


Man könnte auch new, malloc, etc überschreiben und somit einen GarbageCollector schreiben den man AFAIK nicht so leicht umgehen kann.

Hatte sowas auch mal rumfliegen. Hat ganz gut funktioniert. War aber nicht von mir sondern von einem Mitprogrammierer.

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