Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

HegaSE

Frischling

  • »HegaSE« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Wohnort: ~40 Km. nördl. von Wien

Beruf: Schüler an Ösi-High-School

  • Private Nachricht senden

1

14.05.2005, 14:23

Fenster-Initialisierung in Klasse erledigen?

Hallo Leute,
ich wollte mal fragen, ob es sinnvoll ist, eine eigene Klasse/Bibliothek für die Fenster-Initialisierung zu erstellen? Kopiert ihr die Windows-Fenster-Initialisierung eigentlich immer nur hinein oder schreibt ihr das ganze jedes Mal neu?

MfG
HegaSE :top:

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

14.05.2005, 16:02

Das kommt ganz darauf an, klar ist es einfach das ganze in eine Klasse zu pressen, anstatt das ganze immer neu zu coden.

Es kommt eben ganz darauf an wie du dein spiel/engine/Bibliothek, was auch immer gestalten willst!

Also ich hab bei meiner Meiniengine auch ne Fenster Klasse. Und ich find das auch sehr praktisch, man muss sie ja nicht verwenden.

Man sollte nur aufpassen das man sich bei der Initialisierung von Direct3D nicht den Weg verbaut auch in Steuerelemente von Windows rendern zu können. (aulso z.b. in statischen Feldern) Aber das ist ja einen andere Geschichte ;)