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1

10.05.2005, 07:29

3D Benchmark programm mit C++

Ich hab vor kurzen in einem Zeitschrifen stand eine Linux zeitschrift gesehen in der sie ein 3D Benchmark programmiert haben (also mit allen listings etc) doch war die mir mit 8 € nochmalwas ein wenig zu teuer also hab ich mir gedacht ich kann ja mal im netz nachschaun war aber bisjetzt noch nicht fündig (bis auf ein paar benchmarks die überprüft haben ob java oder c++ schneller ist) nun wollte ich fragen ob vielleicht ein von euch ein tut oder der gleichen kennt

2

10.05.2005, 11:20

nunja es ist schon nicht so leicht das zu machen vermute ich, habs aber selbst noch nicht gemacht... guck dir mal 3D Mark 2005 an, das ist eins der besten auf dem Mark(verwende ich auch). Du must halt eigentlich ja nur ne scene mit ner recht aufwendigen welt erstellen also, z.B. nen Raumschif das durch nen ozean "schwimmt", und dabei sehr viele Dateils einbauen und dann muss de noch die Frames per second aufzeichen und daraus nen DIagramm machen usw... und nen paar standart werte haben...

3

10.05.2005, 12:24

Zitat von »"Devil"«

nunja es ist schon nicht so leicht das zu machen vermute ich, habs aber selbst noch nicht gemacht... guck dir mal 3D Mark 2005 an, das ist eins der besten auf dem Mark(verwende ich auch). Du must halt eigentlich ja nur ne scene mit ner recht aufwendigen welt erstellen also, z.B. nen Raumschif das durch nen ozean "schwimmt", und dabei sehr viele Dateils einbauen und dann muss de noch die Frames per second aufzeichen und daraus nen DIagramm machen usw... und nen paar standart werte haben...


Jo ich weis des is ne szene aus Aquanox 2 ....
zurück zum thema, ich fand des halt relativ interresant, da ich keine c++ erfahrungen in thema grafiken habe...

4

10.05.2005, 12:43

Womit hast de denn sonst geproggt? Also welche Sprache?

Es ist eigentlich realisier bar, allerdings würde ich sowas schon in nem 2er Team oder so machen, da es glaube ich nen bissel dauert...


Ich weiß nicht ob der Link hier was taucht, aber kannst es dir ja mal angucken...

Suchtopis: 3D Banchmark WinAPI

Anonymous

unregistriert

5

10.05.2005, 13:08

Zitat von »"Devil"«

Womit hast de denn sonst geproggt? Also welche Sprache?

Es ist eigentlich realisier bar, allerdings würde ich sowas schon in nem 2er Team oder so machen, da es glaube ich nen bissel dauert...


Ich weiß nicht ob der Link hier was taucht, aber kannst es dir ja mal angucken...

Suchtopis: 3D Banchmark WinAPI


schon C++ aber halt ohne graphiken sonder immer mit dosbox etc....

6

10.05.2005, 14:12

aso, wenn du mit nem GUI(Grphical userinterface) haben willst, und bei c++ bleiben willst musst du entweder auf die WinAPI oder auf die MFC zugreifen... In deinem Fall, würde ich nen Control Userface machen(mit MFC) und dann per WinAPI ne Scene mit DX in nem neuen Fenster machen, die Daten aufzeichenen und dann wieder ans Control übertragen und auswerten... :)

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