Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Anonymous
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static std::map<char*, std::list<LPDIRECT3DTEXTURE9>*> m_TextureMap; |
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->release() |
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std::map<char*, std::list<LPDIRECT3DTEXTURE9>*>::iterator it; |
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std::list<LPDIRECT3DTEXTURE9>::iterator it2; |
Administrator
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char* test1 = "Hallo"; char* test2 = "Hallo"; |
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for(map<string, list<LPDIRECT3DTEXTURE9>*>::iterator i = m_TextureMap.begin(); i != m_TextureMap.end(); i++) { list<LPDIRECT3DTEXTURE9>* pList = i->second; for(list<LPDIRECT3DTEXTURE9>::iterator j = pList->begin(); j != pList->end(); j++) { (*j)->Release(); } } |
Anonymous
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Anonymous
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bool stringcompare(char* string1, char* string2) { bool bSame = true; int i = -1; do { i++; if(string1[i]!=string2[i] bSame = false; }while(string1[i] != '\0 || !bSame); return bSame; } |
Administrator
Zitat von »"Anonymous"«
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 bool stringcompare(char* string1, char* string2) { bool bSame = true; int i = -1; do { i++; if(string1[i]!=string2[i] bSame = false; }while(string1[i] != '\0 || !bSame); return bSame; }
Anonymous
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Administrator
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bool stringcompare(const char* s1, const char* p2) { while(*s1 == *s2 && *s1 && *s2) s1++, s2++; return (!*s1 && !*s2) ? true : false; } |
Anonymous
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template<typename T> inline const bool compare (const T* left, const T* right) { while (*left == *right && *left && *right) left++, right++; return ((!*s1 && !*s2) != 0); } |
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if (::std::basic_string<char>("hallo") == ::std::basic_string<char>("hallo")) NULL; |
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if (!strcmp("Hallo", "Hallo") NULL; |
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template<typename T> inline const bool compare (const T* left, const T* right) { while (*left == *right && *left && *right) left++, right++; return ((!*left && !*right) != 0); } |
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