Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

01.03.2005, 22:17

DirectX unter dem Borland Compiler

Hi, wie kann ich zumindest DirectX9 unter einem anderen Compiler, wie den Borland Free Commandline Tools (5.5) , als VC++ benutzen?

Ich finde auch nach 2 Tagen google'n einfach keine Seite mit DirectX9 .lib's!

Wäre auch nett, wenn mir jemand sagen könnte, wie ich die TriBase Engine neu kompiliere.


MfG RoaN;

Till

Alter Hase

Beiträge: 378

Wohnort: Lincoln College, Oxford

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

01.03.2005, 22:59

Also ich habe nach ewig langem googlen mal die DX9 (a-Version glaub ich)-libs gefunden, musste sie von 'ner französischen (!) Seite holen.

Außerdem habe ich nach 5 Minuten googlen gerade eben eine Menge Verweise auf

http://clootie.narod.ru/cbuilder/index.html

gefunden; odrt gibt's DX9-libs für den C++-Builder, vielleicht funktionieren die auch mit dem Kommandozeilencompiler...

Wenn'n nicht geht, dann sag' mir bescheid, ich kann dir meine libs für den Command-Line-BCB schicken, wenn du willst (benutze sowieso VC++ ;p)
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
---
Es lebe unmanaged Code!
---
>> Meine Uni <<

Anonymous

unregistriert

3

01.03.2005, 23:19

--->Schieb

cu Linux

Werbeanzeige