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1

29.05.2003, 21:27

Libs doppelt einbinden

Hi,

wenn meine Engine (genauso wie die TriBase-Engine) die DirectX-libs schon einbindet, muss ich doch in mein Spieleprojekt, welches meine Engine einbindet, nicht mehr die DirectX-libs einbinden, stimmts, oder wie macht ihr das?

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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2

29.05.2003, 21:38

Du musst bei einem neuen Projekt die libs einbinden plus der Engine dll!

3

29.05.2003, 22:10

aha, danke

4

31.05.2003, 23:15

??? Wenn die Engine DLL z.B. schon mit der d3d9.lib verlinkt ist, braucht man seine Application nicht auch noch mal mit der d3d9.lib verlinken. Die Engine kapselt ja die Methoden. Zur d3d9.lib bräuchte man nur noch einmal linken wenn man eine Funktion/Methode aus der DLL benutzt.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

31.05.2003, 23:35

Sie kapselt aber nicht alle Methoden. Manche ruft man direkt über die IDirect3DDevice9-Schnittstelle auf, z.B. DrawPrimitive.

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