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Elik

Frischling

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1

10.02.2005, 21:25

Konsolenfenster in WinMain(WINAPI)

Hallo,

Ich habe mal ne Frage: Wie ist es möglich innerhalb der WinMain (WINAPI) eiin Konsolenfenster laufen zu lassen ? Ich habe sowas schonmal bei AC3D gesehen ! Ich habe vor mir somit eine Art Debug Ausgabe zu realisieren !

thx cu,
elik

Helmut

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2

10.02.2005, 22:14

Benutz ein einfach main()

Elik

Frischling

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3

11.02.2005, 11:46

Also ich möchte neben der WinMain Funktion (die sich ja um die Fenster, Dialoge usw. kümmert) noch eine normale Konsolenfenster ausgabe !

Das geht wenn ich die WinMain Funktion habe und gleichzeitig noch eine normale main Funktion ? ich glaube (ich kann es jetzt nicht kontrollieren) da kam irgendein kompi fehler ...


thx cu,
elik

Helmut

5x Contest-Sieger

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4

11.02.2005, 15:00

Nein, lass die WinMain einfach sausen und benutz main().

Elik

Frischling

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5

11.02.2005, 15:05

wenn ich die WinMain "sausen" lasse kann ich ja keine Fenster mehr erstellen oder ? bzw. will ich ja mein spiel im win32 fenster laufen lassen nicht im konsolenfenster ...

oder funktioniert das, das ich in main() über printf usw.. meine ausgaben mache und trotzdem meine fesnter, dialoge usw. habe ...

thx cu,
elik

PD

unregistriert

6

11.02.2005, 16:27

theoretisch würde es klappen, nur mir fällt sponatn nicht ein wie man außer über die WinMain an den Instance Handel kommen soll ^^

Helmut

5x Contest-Sieger

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7

11.02.2005, 17:06

JA, es funktioniert:)
An hInstance kommste mit GetModuleHandle(0)

8

14.02.2005, 21:57

Ich hab, wo wir beim Thema sind mal im INet getsöbert und hier nen Link für MFC gefunden: http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/console/redirection/article.php/c541/

Elik

Frischling

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9

25.02.2005, 11:26

Danke Schön !!! (bissel spät aber dafür aus herzen !) :P

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