Stilllegung des Forums
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PD
unregistriert
Zitat
unter c++ is afaik der wirklich einzige unterschied zwischen klassen und structs, dass bei structs alle mebmers per default public sind, bei klassen dagegen private...
C-/C++-Quelltext |
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xyz grooovie; grooovie.Graphics.render(); |
C-/C++-Quelltext |
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xyz grooovie; xyz.Graphics whatever; whatever.render(); |
C-/C++-Quelltext |
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class xyz { public: void Init(); struct GraphicsImpl { void render(); void move(); void initHL2graphics(); } graphics; }; |
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xyz grooovie; grooovie.graphics.render(); |
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class xyz { public: xyz () : graphics(this) {} void Init(); struct GraphicsImpl { GraphicsImpl (xyz * that) : that(that) {} void render(); void move(); void initHL2graphics(); private: xyz * that; } graphics; }; |
Zitat
Fast: Es wird by default öffentlich geerbt.
Anonymous
unregistriert
Zitat
Ich seh keinen tieferen sinn mehr in structs wenn man doch klassen hat, außer man will wirklich nur C Proggen.
C-/C++-Quelltext |
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struct PluginInfo { IPlugin* pPlugin; std::string strType; }; |
Zitat von »"dot"«
außerdem solltest du dir überlegen, obs sich nicht auszahlen würd in deinem container zeiger auf structs zu speichern, da sonst bei jedem funktionsaufruf usw. die daten kopiert werden.
Zitat
außerdem solltest du dir überlegen, obs sich nicht auszahlen würd in deinem container zeiger auf structs zu speichern, da sonst bei jedem funktionsaufruf usw. die daten kopiert werden.
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