Stilllegung des Forums
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RectangleShape door; std::vector<RectangleShape> doors(3); ... while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)); for (int j = 0; j < doors.size(); j++){ doors[j].setFillColor(Color::Cyan); doors[1].setSize(Vector2f(100, 100)); doors[1].setPosition(Vector2f(650, 1000)); doors[2].setSize(Vector2f(100, 100)); doors[2].setPosition(Vector2f(650, 700)); } for (auto& door: doors){ FloatRect doorBounds = door.getGlobalBounds(); FloatRect PlayerBounds = player.getGlobslBounds(); if(doorBounds. intersects(playerBounds)){ doors.erase(doors.begin(), doors.end()); } window.draw(doors[1]); window.draw(doors[2]); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jan666« (21.07.2022, 20:43)
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RectangleShape door; std::vector<RectangleShape> doors(3); ... while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)); for (int j = 0; j < doors.size(); j++){ doors[j].setFillColor(Color::Cyan); doors[1].setSize(Vector2f(100, 100)); doors[1].setPosition(Vector2f(650, 1000)); doors[2].setSize(Vector2f(100, 100)); doors[2].setPosition(Vector2f(650, 700)); } for (auto& door: doors){ FloatRect doorBounds = door.getGlobalBounds(); FloatRect PlayerBounds = player.getGlobslBounds(); if(doorBounds. intersects(playerBounds)){ //Hier hat sich was getan #################################################### doors.erase(std::find(doors.begin(), doors.end(), door)); } window.draw(doors[1]); window.draw(doors[2]); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Timmyew« (22.07.2022, 01:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jan666« (22.07.2022, 08:02)
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for (auto it = doors.begin(); it != doors.end(); /* absichtlich kein ++ */) { if(doorBounds. intersects(playerBounds)) { // Löschen, Schleife geht mit dem ersten nach dem gelöschten Eintrag weiter it = doors.erase(it); } else { // nicht löschen, Schleife geht einfach zum nächsten Eintrag über ++it; } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jan666« (22.07.2022, 09:50)
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RectangleShape door; std::vector<RectangleShape> doors(3); ... while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)); ... for (int j = 0; j < doors.size(); j++){ doors[j].setFillColor(Color::Cyan); doors[1].setSize(Vector2f(100, 100)); doors[1].setPosition(Vector2f(650, 1000)); doors[2].setSize(Vector2f(100, 100)); doors[2].setPosition(Vector2f(650, 700)); } for (auto& door: doors){ FloatRect playerBounds = player.getGlobalBounds(); FloatRect doorBounds = door.getGlobalBounds(); for ( auto it = doors.begin(); it != doors.end();) { if(doorBounds. intersects(playerBounds)) { it = doors.erase(it); } else { ++it; } window.draw(doors[1]); window.draw(doors[2]); } } |
Quellcode |
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for (auto& door: doors) |
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