Und mit Visual C++ 2003 .net geht des ganz sicher?
Visual C++ .NET 2003 bietet Entwicklern erweiterte Funktionen und Spitzentechnologie
Visual C++ .NET 2003 ist eine Sprache auf Systemebene, die das Erstellen optimaler Windows-basierender und .NET-verbundener Anwendungen ermöglicht.
Mit Visual C++ .NET 2003 können Entwickler hochoptimierte verwaltete Anwendungen und Komponenten für .NET erstellen. Mithilfe von einfachen verwalteten Erweiterungen der Sprache werden Code und Datentypen als voll optimierte MSIL-Anweisungen (Microsoft Intermediate Language) für die .NET-CLR (Common Language Runtime) kompiliert. Die Entwickler können leicht Features des Windows .NET Frameworks in C++-Anwendungen integrieren, z. B. umfassende Garbage Collection, Attribute und Threading. Einmalig bei Visual C++ ist die Möglichkeit, mithilfe der höchstleistungsfähigen Interoperabilitätstechnologie in .NET nichtverwalteten C++-Code und ActiveX®-Komponenten aufzurufen.
Aufbauend auf dem Ursprung der Sprache versetzt Visual C++ .NET 2003 Entwickler in die Lage, weiterhin vollkommen nichtverwaltete Windows-basierte Anwendungen und Komponenten zu erstellen. In dieser Version wurde der Compiler um mehrere neue und verbesserte Optimierungen und Fähigkeiten erweitert, z. B. Optimierung des ganzen Programms, die Möglichkeit der Generierung von optimiertem Code für heutige Prozessortechnologien (wie beispielsweise Intel Pentium 4) und die Möglichkeit einer leistungsfähigeren Optimierung für Prozessoren, mit SSE- und SSE2-Unterstützung (Streaming SIMD Extension).
Visual C++-Entwickler befinden sich außerdem in der einmaligen Situation, vorhandenen Code nach .NET übertragen zu können und dabei Umfang und Zeitrahmen selbst zu bestimmen. Der Visual C++-Compiler erstellt aus vorhandenen C++-Quellen Code für die .NET-CLR, ohne dass der Code neu geschrieben werden muss. Eine C++-Anwendung kann aus Teilen mit verwaltetem Code und Teilen mit systemeigenen C++-Code bestehen, die direkt im Hardwareprozessor ausgeführt werden - die Steuerung der Aufteilung liegt allein beim Entwickler.
Na? Beantwortet das deine Frage?
Gruß,
Till der Linksammler :huhu: