Stilllegung des Forums
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Aktuell habe ich jedem Gegenstand eine Id zugewiesen. In der Datei wird also bei "collected" true oder false stehen. Nun kann ich ja beim Laden eines Levels folgendes tun:
Entweder werden die Gegenstände, die noch nicht eingesammelt wurden, erzeugt. Gegenstände erzeugen ist aber performancetechnisch nicht so toll und man muss dann noch die Position abspeichern. Je mehr Gegenstände man einsammelt, desto "performanter" würde natürlich das Spiel.
Oder man hat bereits alle Gegenstände im Level und beim Laden des Levels zerstören sich die bereits eingesammelten Gegenstände selbst. Dies wäre performancetechnisch besser, aber im Lategame würden dann alle Gegenstände bei jedem Neustart zerstört, obwohl dies gar nicht mehr nötig wäre.
Gibt es noch andere Vorschläge? Zu welchem Weg würdet ihr raten?
Welches Dateiformat würdet ihr für einen Spielstand empfehlen?
Ich persönlich würde JSON nehmen, aber dann könnte ja jeder den Spielstand im Ordner editieren. Wird der Spielstand also verschlüsselt oder gibt es extra Dateiformate für solche Daten?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chaia*« (04.03.2018, 20:45)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Garzec« (05.03.2018, 08:57)
Beide Wege sind schnell eingebaut und stellen überhaupt kein Problem dar. Es war nur eine theoretische Frage, welche Möglichkeit zu bevorzugen ist
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