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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Seddy« (10.02.2018, 13:56)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Nur ein ganz kleiner Einwurf: Java und JavaScript sind komplett verschiedene Sprachen. Das klingt zwar nicht so, ist aber der Fall.Ich lerne zurzeit Java
Nur ein ganz kleiner Einwurf: Java und JavaScript sind komplett verschiedene Sprachen. Das klingt zwar nicht so, ist aber der Fall.Ich lerne zurzeit Java
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var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false); document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false); var up = false; var down = false; var left = false; var right = false; var msdown = 2.0; var msup = 2.0; var msleft = 2.0; var msright = 2.0; var viewX = 0; var viewY = 0; var i = 0; function keyDownHandler(e) { if( e.keyCode == 37 ) { left = true; } if( e.keyCode == 38 ) { up = true; } if ( e.keyCode == 39 ) { right = true; } if( e.keyCode == 40 ) { down = true; } } function keyUpHandler(e) { if( e.keyCode == 37 ) { left = false; } if( e.keyCode == 38 ) { up = false; } if ( e.keyCode == 39 ) { right = false; } if( e.keyCode == 40 ) { down = false; } } function Box( x, y, w, h, c ) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.c = c; this.drawThePlayer = drawPlayer; this.createABox = drawBox; this.drawAFewBoxes = drawBoxes; this.movePlayer = Move; this.checkTheCollision = CD; } var Player = new Box( 400, 150, 50, 50, "red" ); var Wall = new Box( 0, 0, 50, 50, "blue" ); function drawPlayer() { ctx.beginPath(); ctx.rect( this.x = Player.x, this.y = Player.y, this.w = Player.w, this.h = Player.h ); ctx.fillStyle = this.c = Player.c; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function drawBox() { ctx.beginPath(); ctx.rect( this.x = Wall.x, this.y = Wall.y, this.w = Wall.w, this.h = Wall.h ); ctx.fillStyle = this.c = Wall.c; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function drawBoxes() { for ( i = 0; i < 3; i++ ) { Wall[i]; Wall.x = i * 60; if ( Wall.x == 180 ) { Wall.x = 0; } drawBox(); } } function CD( Pobj, Wobj ) { this.Pobj = Player; this.Wobj = Wall; if ( this.Pobj.y + this.Pobj.h <= this.Wobj.y ) { return false; } if ( this.Pobj.y >= this.Wobj.y + this.Wobj.h ) { return false; } if ( this.Pobj.x + this.Pobj.w <= this.Wobj.x ) { return false; } if ( this.Pobj.x >= this.Wobj.x + this.Wobj.w ) { return false; } else { return true; } } function Move() { if ( down == true && up == false ) { Player.y += msdown; } if ( CD( Player, Wall[i] ) == true ) { Player.y -= msdown; } if ( up == true && down == false ) { Player.y -= msup; } if ( CD( Player, Wall[i] ) == true ) { Player.y += msup; } if ( right == true && left == false ) { Player.x += msright; } if ( CD( Player, Wall[i] ) == true ) { Player.x -= msright; } if ( left == true && right == false ) { Player.x -= msleft; } if ( CD( Player, Wall[i] ) == true ) { Player.x += msleft; } viewX = - Player.x + ( canvas.width / 2 ) - ( Player.w / 2 ); viewY = - Player.y + ( canvas.height / 2 ) - ( Player.h / 2 ); } function draw() { ctx.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height ); ctx.save(); ctx.translate(viewX, viewY); drawPlayer(); drawBoxes(); Move(); requestAnimationFrame( draw ); ctx.restore(); } draw(); |
Hilft auch nur bedingt weiter: Bitte Code-Tags verwenden!
Entzückend!
Hauptsache man kann es besser lesen.
Syntax-Highlighting für JavaScript fehlt hier im Forum leider noch...
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function Box( x, y, w, h, c ) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.c = c; this.drawThePlayer = drawPlayer; this.createABox = drawBox; this.drawAFewBoxes = drawBoxes; this.movePlayer = Move; this.checkTheCollision = CD; } |
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var Player = new Box( 400, 150, 50, 50, "red" ); var Wall = new Box( 0, 0, 50, 50, "blue" ); |
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//DrawBoxes() Wall[i];//Ob man das auf diese Weise machen kann weiß ich nicht ... if ( Wall.x == 180 )//Was soll das bringen? { Wall.x = 0; } |
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function Move() { if ( down == true && up == false ) { Player.y += msdown; } if ( CD( Player, Wall[i] ) == true )//Welchen Wert hat die Variable 'i' in diesem Augenblick? ... |
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