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schepses

Frischling

  • »schepses« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

Wohnort: DelTown

Beruf: Onaniermeister

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1

19.12.2017, 14:33

SDL -> Debug/Realease && Fehermeldung/LauffähigesProg

Hi Leute und sehnsüchtige Suchtprogger :)

Ih habe mich vor ca 10 Jahren mal ein wenig in C/C++ rumgeschlagen...
Verlief dann ein wenig im Sand...

Jetzt hab ich dann mal wieder angefangen zu coden.

Mein prob ist das ich ohne weiteres im Release meine programme ausführen kann, nur im Debug funzt das ganze nicht...
Es wird bei jedem Programmstart eine Fehlermeldung ausgefhrt wie auf dem Bild unten beschrieben.
Woran könnte das liegen ?
Ich habe schon mehrfach geprüft ob ich alles richtig eingebunden habe... Leider ohne Erfolg :(

Diese Fehler fangen erst an wenn ich Texturen lade und auf dem Bildschirm wiedergeben möchte.
Release läuft super, nur im Debug ohne Erfolg!

Und ja Google usw usw usw usw Was vergessen ? asoo... Google usw usw usw
Sry schon gesucht und nicht weiter gekommen :P

Nachtrag : Debug und Release -> .exe -> wurden erfolgreich erstellt

Bitte Rücksicht nehmen :D Bin nur ein Hobby-Progger aus LW ^^

Falls es hilft -> hier der Code:

main.cpp

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#include "C_SDL2.hpp"

int main(int arkc, char* arkv[])
{
    C_SDL2* Spiel = new C_SDL2("Du Peniskopf !", 800, 600, false);
    Spiel->C_SDL2_Starten();
    delete Spiel;
    return(0);
}

C_SDL2.hpp

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#ifndef C_SDL2_HPP
#define C_SDL2_HPP

#include<SDL.h>

#include<iostream>
#include"C_SDL2_Texture.hpp"

class C_SDL2
{
public:
    C_SDL2(const char* c_chFenstertitel, const int c_iBildbreite, const int c_iBildhoehe, bool bVollbild);
    ~C_SDL2();
    void C_SDL2_Starten();
private:
    int mc_iBildschirmbreite;
    int mc_iBildschirmhoehe;
    bool m_bSpielschleife;
    SDL_Event       mS_C_SDL2_Eingabe;
    SDL_Window*     mz_C_SDL2_Fenster;
    SDL_Renderer*   mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe;
};
#endif

C_SDL2.cpp

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#include "C_SDL2.hpp"

C_SDL2::C_SDL2(const char * c_chFenstertitel, const int c_iBildbreite, const int c_iBildhoehe, bool b_Vollbild)
{
    mc_iBildschirmbreite = c_iBildbreite;
    mc_iBildschirmhoehe = c_iBildhoehe;
    
    m_bSpielschleife = false;

    if (b_Vollbild == false)
    {
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
        {
            std::cerr << "SDL2 konnte nicht initialisiert werden ! " << SDL_GetError() << std::endl;
            exit(-1);
        }
        atexit(SDL_Quit);
        mz_C_SDL2_Fenster = SDL_CreateWindow(c_chFenstertitel, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, c_iBildbreite, c_iBildhoehe, SDL_WINDOW_OPENGL /* | SDL_WINDOW_FULLSCREEN*/);
        if (mz_C_SDL2_Fenster == NULL)
        {
            std::cerr << "SDL2 Fenster konnte nicht initialisiert werden ! " << SDL_GetError() << std::endl;
            exit(-1);
        }
        mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe = SDL_CreateRenderer(mz_C_SDL2_Fenster, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);
        if (mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe == NULL)
        {
            std::cerr << "SDL2 Bildschirmausgabe konnte nicht initialisiert werden ! " << SDL_GetError() << std::endl;
            exit(-1);
        }
    }
    if (b_Vollbild == true)
    {
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
        {
            std::cerr << "SDL2 konnte nicht initialisiert werden ! " << SDL_GetError() << std::endl;
            exit(-1);
        }
        atexit(SDL_Quit);
        mz_C_SDL2_Fenster = SDL_CreateWindow(c_chFenstertitel, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, c_iBildbreite, c_iBildhoehe, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
        if (mz_C_SDL2_Fenster == NULL)
        {
            std::cerr << "SDL2 Fenster konnte nicht initialisiert werden ! " << SDL_GetError() << std::endl;
            exit(-1);
        }
        mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe = SDL_CreateRenderer(mz_C_SDL2_Fenster, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);
        if (mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe == NULL)
        {
            std::cerr << "SDL2 Bildschirmausgabe konnte nicht initialisiert werden ! " << SDL_GetError() << std::endl;
            exit(-1);
        }
    }
}

C_SDL2::~C_SDL2()
{
    SDL_DestroyRenderer(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe);
    SDL_DestroyWindow(mz_C_SDL2_Fenster);
    SDL_Quit();
}

void C_SDL2::C_SDL2_Starten()
{
    // feuerball.png laden
    C_SDL2_Texture* z_C_SDL2_FEUERBALL_PNG = new C_SDL2_Texture(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe, "data/feuerball.png");
    if (z_C_SDL2_FEUERBALL_PNG == NULL)
    {
        std::cout << "SDL2 Bild : feuerball.png konnte nicht initialisiert und geladen werden ! " << IMG_GetError() << std::endl;
        exit(-1);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    while (!m_bSpielschleife)
    {
        while (SDL_PollEvent(&mS_C_SDL2_Eingabe))
        {
            if (mS_C_SDL2_Eingabe.type == SDL_QUIT)
            {
                m_bSpielschleife = true;
            }
            if(mS_C_SDL2_Eingabe.type == SDL_KEYDOWN)
            {
            m_bSpielschleife = true;
            }
            if (mS_C_SDL2_Eingabe.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
            {
                m_bSpielschleife = true;
            }
        }
        /////////////////////////////////////
        //
        // Renderer/Hintergrund weiß färben
        SDL_SetRenderDrawColor(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
        /////////////////////////////////////
        // 
        // Renderer frei machen von alten Müll 
        SDL_RenderClear(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe);
        
        z_C_SDL2_FEUERBALL_PNG->C_SDL2_Draw(33, 33, 0, 0);
        ////////////////////////////////////
        //
        // Hier wird Gezeichnet :)
        SDL_RenderPresent(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe);
        ////////////////////////////////////
        //
        // Hier noch ne kurze Pause von 3s !
    }
    // Alles was so nach dem Programm weg soll wird hier aufgeräumt :P
    //
    delete z_C_SDL2_FEUERBALL_PNG;
}

C_SDL2_Texture.hpp

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#ifndef C_SDL2_TEXTURE_HPP
#define C_SDL2_TEXTURE_HPP

#include<SDL.h>
#include<SDL_image.h>

#include<iostream>
#include<string>

class C_SDL2_Texture
{
public:
    C_SDL2_Texture(SDL_Renderer* z_C_CSDL2_Bildschirmausgabe, std::string s_C_CSDL2_Bilddateipfad);
    ~C_SDL2_Texture();
    void C_SDL2_Draw(int iBildbreite, int iBildhoehe, int iX_Position, int iY_Position);
private:
    SDL_Renderer*   mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe;
    SDL_Texture*    mz_C_CSDL2_Texture;
    SDL_Rect        mS_C_SDL2_B_H_X_Y;
};

#endif

C_SDL2_Texture.cpp

C-/C++-Quelltext

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#include "C_SDL2_Texture.hpp"

C_SDL2_Texture::C_SDL2_Texture(SDL_Renderer* z_C_CSDL2_Bildschirmausgabe, std::string s_C_CSDL2_Bilddateipfad)
{
    std::string s_C_SDL2_Bilddateipfad = SDL_GetBasePath();
    s_C_SDL2_Bilddateipfad += s_C_CSDL2_Bilddateipfad;
    mz_C_CSDL2_Texture = IMG_LoadTexture(z_C_CSDL2_Bildschirmausgabe, s_C_CSDL2_Bilddateipfad.c_str());
    if (mz_C_CSDL2_Texture == NULL)
    {
        std::cerr << "SDL2 " << s_C_SDL2_Bilddateipfad << " konnte nicht initialisiert und geladen werden ! " << IMG_GetError() << std::endl;
        exit(-1);
    }
    this->mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe = z_C_CSDL2_Bildschirmausgabe;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.x = 0;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.y = 0;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.w = 0;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.h = 0;
    SDL_QueryTexture(mz_C_CSDL2_Texture, NULL, NULL, &mS_C_SDL2_B_H_X_Y.w, &mS_C_SDL2_B_H_X_Y.h);
}

C_SDL2_Texture::~C_SDL2_Texture()
{
    SDL_DestroyTexture(mz_C_CSDL2_Texture);
    SDL_DestroyRenderer(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe);
    IMG_Quit();
}

void C_SDL2_Texture::C_SDL2_Draw(int iBildbreite, int iBildhoehe, int iX_Position, int iY_Position)
{
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.x = iX_Position;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.y = iY_Position;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.w = iBildbreite;
    mS_C_SDL2_B_H_X_Y.h = iBildhoehe;
    SDL_RenderCopy(mz_C_SDL2_Bildschirmausgabe, mz_C_CSDL2_Texture, NULL, &mS_C_SDL2_B_H_X_Y);
}


Ich hoffe das ist auch das richtige Forum in dem ich hier gelandet bin :)

Danke
»schepses« hat folgende Bilder angehängt:
  • 2017-12-19.png
  • 2017-12-19 (1).png

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »schepses« (19.12.2017, 17:28)


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19.12.2017, 16:26

Befinden sich die DLLs und Bilder in dem Ordner, wo sich auch deine (Debug-) Exe befindet?
fka tm

schepses

Frischling

  • »schepses« ist der Autor dieses Themas

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3

19.12.2017, 17:16

Hab ich auch schon mehrfach nachgeschaut...
Ja und auch im dafür vorgesehenen Projektordner.
Da es sonst beim starten der Anwendung aus VS2017 die png bmp usw nicht geladen hat.

Die Anwendung lässt sich auch als Release ausfürheren, nur leider nicht als Debug.

Ja auch eine Debug-Exe wird erstellt.

(OK auch als Debug lässt sie sich ausführen... Genau wie auf den Bildern zu sehen mit der Meldung das libpng16-16.dll den Prozedureinsprung wegen erhöten LSD-Rausch und 3 Promille nicht finden kann)

Kann ja eigentlich nur an den Projekteinstellungen liegen :/

Ich könnte ja auch einfach alles neu anlegen und neu erstellen.
Falls das Problem dann wieder auftauchen sollte, müsste ich meinen Lappi und alle 7 Rechner in meiner Hütte aus dem Fenster werfen :O

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »schepses« (19.12.2017, 17:25)


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19.12.2017, 17:48

Vielleicht hilfts, die SDL-DLLs und benötigten Libs mit Visual Studio neu zu erstellen/kompilieren.
fka tm

schepses

Frischling

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5

19.12.2017, 17:54

Hmm

Erst einmal recht herzlichen dank für deine schnellen Antworten :thumbsup:

Bisher hatte ich alle libs und dll´s aus dem Dev der SDL2 v2.0.7 genommen ohne sie aus den sourcecode zu erstellen.

Bin jetzt erst daheim eingetrudelt und werde mir das Erstellen/Kompilieren der dll´s mal genauer anschauen.

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19.12.2017, 17:58

Hätte besser sagen sollen "Vermutlich hilfts."
Meiner Erfahrung in diesem Forum nach war Neuerstellen oft die Lösung aller Probleme.
Insbesondere mit den neueren Visual Studio - Versionen.
fka tm

schepses

Frischling

  • »schepses« ist der Autor dieses Themas

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7

19.12.2017, 18:06

Alles halb so schlimm :D Ist nur Code und Microdoof software ^^

Hab jetzt erst einmal versucht alle dll´s zu löschen und sie noch einmal in den zZ benutzten x64 Ordner zu packen.
Siehe da !! Komisches zeugs dieses Win und Cpp...

Jetzt lässt sich die Debug ausführen! :dash:

Nur bekomme ich jetzt eine Meldung in der Console.
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile :grumble:

Mein freund Google sagt das es etwas mit der png iCCP chunk zu tun hat (Was immer das auch bedeuten mag) :thinking:

BlueCobold

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8

20.12.2017, 08:08

Anders ausgedrückt: Speichere deine PNGs mal mit einem anderen Programm neu ab. ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

schepses

Frischling

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9

21.12.2017, 07:36

Supi hat auch gleich fuktioniert :)

Thank´s->Blue :thumbsup:

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