Nochmal zu der frage welche mir am besten gefällt:
es sind jetzt eine Menge Engines und ich muß sie mir alle erst anschauen.
Die Preformance ist schonmal ein wichtiges Thema, anstat das Bild für das Event oben, habe ich doch jetzt weiter an meinem Engine Problematik gearbeitet.
Ich habe auf underhut.de ein 64px bild bewegt und auf dem Reciver/MediaPlayer laufen lassen. Das Programm habe ich mit dem GameMaker Gemacht und die bewegung ist in nicht linear, vielleicht liegt es auch an der Fernbedienung, das die signale nut konstant gesendet werden, eine Verzögerung bei den richtungs Tasten gibt es.
(Steuerung: mit pfeil rechts ist laufen und OK bzw. Enter stoppt das Blinken)
Ich kann aber auch nochmal die Seiten mit webgl und html5 raussuchen die mal auf dem reciver testen und einfach mal selber soeine bewegung coden ohne Engine.
Aber ich werde die engines nicht nur für das Reciver Project aussuchen.
Aber ich bin echt dankbar für alle Erwähnten Engines ich habe natürlich auch selber gegoogelt aber ich habe nur phaser und LibGDX gefunden, die Anderen waren neu .
Zu C++ und c#: theoretisch kann man also auch ein html5 Spiel mit SFML entwickeln?