vielleicht geht es auch so richtig um Vector grafiken
Welches Framework würdest du denn dabei einsetzen?
Die Frage war dann an mich gestellt?
Ich weiss nicht soll ich eine Sprache mit viele tutorials nehemen + ein level editor
oder eine engine mit integrierten LevelEditor?
-Ich brauche was sehr schnelles für canvas HTML5 für reciver Browser
Godot werde ich gleich nochmal probieren aber die fehler meldungen von gestern habe ich nicht kapiert und muss nochmal das basic script tutorial anfangen, am sonsten fand ich es gut, es startet blitzschnell und könnte auch 3d, die Button Bausteine( horizontal buttonArry, vertical buttonArry) sind gewöhnungs bedürftig, und ich hatte noch einige kleinigkeiten, deshalb teste ich gleich noch was, sind ja auch ca 6 vorschläge gemacht worden und ich scheuhe mich nicht davor die alle zu testen.
gleich mache mache ich erst mal pixel manipulation, im Anhang ist das bild das ist aus einer quest für die es In game Geld gibt.
libGDX hatte ich schonmal erfolgreich versucht aber das fällt heute aus, aber ich fand das sehr gut, nur wie passt das mit html5?.