Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

06.06.2017, 17:37

Anstatt VS als IDE zu verwenden kannst du auch einfach den Compiler von MSVC in der Kommandozeile benutzen.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

12

06.06.2017, 17:44

Nun ja, der beste Grund VS zu verwenden ist wohl der Debugger, nicht der Compiler.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

06.06.2017, 19:48

Vielen Dank für eure schnellen Antworten. MinGW-w64 hat jetzt tatsächlich für mich funktioniert und ich werde durchaus zukünftig mehr Eigeninitiative im Forum zeigen.

Werbeanzeige