Stilllegung des Forums
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void cCollisionManager::checkCollision(cPlayer * pPlayer, std::list<cAsteroid*> *asteroidList, std::list<cShot*> *ShotList) { sf::FloatRect PlayerBox = pPlayer->getSprite()->getGlobalBounds(); auto it = asteroidList->begin(); auto es = ShotList->begin(); for (it; it != asteroidList->end();it++) { for (es; es != ShotList->end();es++) { sf::FloatRect asteroidboundingBox = (*it)->getSprite()->getGlobalBounds(); sf::FloatRect ShotBox = (*es)->getSprite().getGlobalBounds(); if (asteroidboundingBox.intersects(ShotBox)) { asteroidList->erase(it); ShotList->erase(es); std::cout << "Asteroid destroyed" << std::endl; *pPlayer->pPunkte += 1; std::cout << *pPlayer->pPunkte << std::endl; } if (asteroidboundingBox.intersects(PlayerBox)) { if (*pPlayer->phealth >= 0.f) *pPlayer->phealth -= 0.5f; } } } } |
Zitat
DEBUG Assertion Failed! Expression: list iterator not incementable
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fighter00HD« (05.06.2017, 11:49)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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it=erase(it)
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for (auto it : *asteroidList) { for (auto es : *ShotList) { sf::FloatRect asteroidboundingBox = (it)->getSprite()->getGlobalBounds(); sf::FloatRect ShotBox = (es)->getSprite().getGlobalBounds(); if (asteroidboundingBox.intersects(ShotBox)) { asteroidList->remove(it); ShotList->remove(es); std::cout << "Asteroid destroyed" << std::endl; *pPlayer->pPunkte += 1; std::cout << *pPlayer->pPunkte << std::endl; } if (asteroidboundingBox.intersects(PlayerBox)) { if (*pPlayer->phealth >= 0.f) *pPlayer->phealth -= 0.5f; } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fighter00HD« (05.06.2017, 12:34)
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void cCollisionManager::checkCollision(cPlayer * pPlayer, std::list<cAsteroid*> *asteroidList, std::list<cShot*> *ShotList) { sf::FloatRect PlayerBox = pPlayer->getSprite()->getGlobalBounds(); auto it = asteroidList->begin(); auto es = ShotList->begin(); while (it != asteroidList->end()) { sf::FloatRect asteroidboundingBox = (*it)->getSprite()->getGlobalBounds(); while (es != ShotList->end()) { sf::FloatRect ShotBox = (*es)->getSprite().getGlobalBounds(); if (asteroidboundingBox.intersects(ShotBox)) { it = asteroidList->erase(it); es = ShotList->erase(es); std::cout << "Asteroid destroyed" << std::endl; *pPlayer->pPunkte += 1; std::cout << *pPlayer->pPunkte << std::endl; } if (asteroidboundingBox.intersects(PlayerBox)) { if (*pPlayer->phealth >= 0.f) *pPlayer->phealth -= 0.5f; } es++; } it++; } } |
Wenn dein While hängen bleibt, hast du vergessen irgendwo den Iterator zu inkrementieren.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (05.06.2017, 13:05)
Die Schleifen sind aber noch immer nicht ganz korrekt. Siehe Kommentar #4. Du führst auf dem Iterator immer ein "++" aus, selbst dann, wenn er bereits auf "end()" zeigt, was zu Problemen führt.
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if(it != asteroidList->end()) it++; |
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