Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
Administrator
PHP-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234<?php session_start(); require_once ('konfiguration.php'); $playername =$_SESSION['playername1']; $kreaturArt =$_SESSION['kreaturArt']; $i; $j=0; $variable; $statementpw ="SELECT Username FROM UserTabelle"; $i=0; foreach ($pdo -> query($statementpw) as $row){ $userlevel[$i]=$row[0]; $i++; } $j=rand(0,$i); $user1=$userlevel[$j]; for($i=1;$i<7;$i++){ $ZeileNr ="Zeile".$i; $j=0; $statementpw ="SELECT $ZeileNr FROM $user1"; foreach ($pdo -> query($statementpw) as $row){ $j++; if($ZeileNr =="Zeile1")$Zeile1[$j]=$row[$ZeileNr]; if($ZeileNr =="Zeile2")$Zeile2[$j]=$row[$ZeileNr]; if($ZeileNr =="Zeile3")$Zeile3[$j]=$row[$ZeileNr]; if($ZeileNr =="Zeile4")$Zeile4[$j]=$row[$ZeileNr]; if($ZeileNr =="Zeile5")$Zeile5[$j]=$row[$ZeileNr]; if($ZeileNr =="Zeile6")$Zeile6[$j]=$row[$ZeileNr]; } } ?> <!DOCTYPE html><html> <head></head> <body> <script type="application/javascript"> document.addEventListener("keydown", run, true);// tasten abfrage soll durch maus erstzt werden //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // VARIABLES AND ARRAYS //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// creature ="<?php echo $$kreaturArt; ?>" , // so gebe ich PHP übergebe ich to JS var MYWORLD = MYWORLD || {}; var fire, sword,sound; var playerX=0; var playerY=128; var speed; var boden1 = new Image(); var boden2 = new Image(); var boden3 = new Image(); var boden4 = new Image(); var boden5 = new Image(); var boden6 = new Image(); var boden7 = new Image(); var boden8 = new Image(); var boden9 = new Image(); var diamondfire = new Image(); var diamond = new Image(); var x; var playerbild1Var= new Image(); //var player1= new MYWORLD.getObjectFeatures.playerObj(); var health; var playerspeed; var speedX; var speedY; var npcnr,posx,posy; var schiesserNr= new Array; var schiesserX= new Array;var schiesserY= new Array; var schiesserXrichtung= new Array;var schiesserYrichtung= new Array; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GUI //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // SOUND //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // KI //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // STEUERUNG //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PLAYER OBJECTS /// NPC OBJECTS /// ITEM OBJECT /// LEVEL OBJECTS //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// // Create container called MYAPP.getObjectFeatures // sub namespace //example MYWORLD.getObjectFeatures.playerObj( speed, fire, sword, sound, health, exp, posx, posy) // das php script erledigt der server, weil es nur einen player geben wird spare ich die übertragung der werte für die anderen player kreaturen var playerClass = function( speed, fire, sword, sound, health) { <?php if($_SESSION['kreaturArt']=="ork"){ echo" this.speed=3; this.health=35; "; } if($_SESSION['kreaturArt']=="man"){ echo" this.speed=4; this.health=25; "; } if($_SESSION['kreaturArt']=="reptile"){ echo" this.speed=5; this.health=25; "; } if($_SESSION['kreaturArt']=="wolf"){ echo" this.speed=5; this.health=5; "; } if($_SESSION['kreaturArt']=="dragon"){ echo" this.speed=3; this.health=5; "; } if($_SESSION['kreaturArt']=="star"){ echo" this.speed=5; this.health=5; "; } ?> this.fire=0; this.sword=0; this.sound=0; this.health=0; } // die Variabelenliste wird noch erweitert auch beim player //npcObj: function( speed, fire, sword, sound, health, exp) { } //itemObj: function( speed, fire, sword, health, posx, posy, gold)) { } //levelObj: function( fire, firerange, firespeed, damage, health, wakeuprange, sleeprange) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BEFORE GENERATING LEVEL //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // QUERY THE DATABASE //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RENDERING //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// var player1 = new playerClass(); function init() { boden1.src = '/Bilder/boden1.jpg'; boden2.src = '/Bilder/boden2.jpg'; boden3.src = '/Bilder/boden3.jpg'; boden4.src = '/Bilder/boden4.jpg'; boden5.src = '/Bilder/boden5.jpg'; boden6.src = '/Bilder/boden6.jpg'; boden7.src = '/Bilder/boden7.jpg'; boden8.src = '/Bilder/boden8.jpg'; boden9.src = '/Bilder/boden9.jpg'; diamondfire.src = '/Bilder/nova.png'; diamond.src = '/Bilder/diamond.png'; playerbild1Var.src= '/Bilder/ork64wait.png'; window.requestAnimationFrame(draw); } function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'; ctx.clearRect(0, 0, 1920, 384); ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 153, 255, 0.4)'; ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'; ctx.clearRect(0, 0, 1920, 384); ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 153, 255, 0.4)'; ctx.font='20px Georgia'; ctx.fillText('Health: '+player1.speed,10,50); ctx.drawImage(playerbild1Var,playerX+32, playerY+32); <?php // for($i=1;$i<7;$i++){ for ($j=1;$j<7;$j++){ echo "ctx.drawImage(boden{${Zeile.$i}[$j]}, (64*{$i})-64, (64*{$j})-64);"; /* if(${Zeile.$i}[$j]==2){ echo "npcnr=($i*6)+$j; if(schiesserNr[npcnr]!=1000){ posx= (64*{$i})-64+32-64; posy=(64*{$j})-64-40-64; schiesserX[npcnr]=posx; schiesserY[npcnr]=posy; schiesserNr[npcnr]=1000; schiesserXrichtung[npcnr]= (schiesserX[npcnr]-playerX)*0.006; schiesserYrichtung[npcnr]= (schiesserY[npcnr]-playerY)*0.006; } schiesserX[npcnr]-=schiesserXrichtung[npcnr]; schiesserY[npcnr]-=schiesserYrichtung[npcnr]; if( Math.sqrt( Math.pow( (schiesserX[npcnr]-playerX),2 )+Math.pow( (schiesserY[npcnr]-playerY),2 ) )<=10 ){ health--; schiesserNr[npcnr]=0; } if( Math.sqrt( Math.pow( (schiesserX[npcnr]-playerX),2 )+Math.pow( (schiesserY[npcnr]-playerY),2 ) )>=400 ){ schiesserNr[npcnr]=0; } posx=schiesserX[npcnr]; posy=schiesserY[npcnr]; ctx.drawImage(diamondfire, posx, posy); //ctx.drawImage(diamond, (64*{$i})-64+4, (64*{$j})-64-29); "; } */ } } ?> ctx.save(); ctx.restore(); ctx.stroke(); requestAnimationFrame(draw); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // KI //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PLAYER CONTROL //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// function run(event) { if (event.keyCode == 65){ playerX-=player1.speed; } if (event.keyCode == 68){//d playerX+=player1.speed; } if (event.keyCode == 87){ playerY-=player1.speed;//a } if (event.keyCode == 83){//s playerY+=player1.speed; } if (event.keyCode == 32){//space } } init(); </script><canvas id="canvas" width="1920" height="384"></canvas> <br><a href="/PHPs/Hub.php"><img src="/Bilder/Weiter.png"></a><br> <!--Button to go back to menue--> </body > </html>
Werbeanzeige