Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Verstehe. Danke
Tja, das Problem daran ist, du musst eine Engine kennen um sie wirklich beurteilen zu können. Und das dauert ne Weile. Und du kannst sie eigentlich nur kennen lernen wenn du sie benutzt. Und wie man hier gerade schön sieht kommt die konkrete Kritik ja auch fast aussschliesslich von den Jungs die damit arbeiten und die Engine eigentlich gar nicht schlecht finden. Und die kennen ihre Workarounds. Netter Trick by the way die User mit dem Hinweis auf Verteidigung dazu zu bringen ihre eigene favorisierte Engine zu bashen
Schwammige Formulierungen und Allgemeinposten wie "merkwürdig" und "unschön" sind einfach nicht hilfreich, und weit entfernt von Kritik. Denn aus Unity Sicht sind viele Sachen die du in anderen Engines anstellst merkwürdig und unschön. Und für die allermeisten Anwender spielen die wirklichen Unterschiede zwischen den drei grossen Engines eh keine Rolle. Das grösste Problem ist und bleibt nämlich überhaupt mal fertig zu werden mit dem derzeitigen Projekt.
Hobbyisten und Indie Entwickler sind in der Regel Lone Wolves. Und das Ergebnis würde in allen drei Engines schon allein deswegen so ziemlich gleich aussehen. Wer hat schon ein Millionenbudget um den AAA Content anfertigen zu lassen oder einen 50 köpfigen Programmiererstab. Ersteres limitiert das Aussehen, zweiteres limitiert die Projektgrösse. Deswegen ist es für mich persönlich auch viel wichtiger dass ich mit dem Toolset und der Sprache gut klarkomme, dass es schnell geht, und dass ich Spass dran habe das zu benutzen was ich grade benutze.
Mal davon ab, Hobbyisten und Lone Wolves leben grade in einem goldenen Zeitalter. Noch nie war eine gute State of the Art Game Engine so erschwinglich weil schlicht kostenlos. Und davon gibts grade sogar drei zur Auswahl. Welche Engine nun um ein paar tausendstel die Nase vorn hat ist ein Luxusproblem. Und ändert sich auch noch je nach Betrachtungswinkel und Vorbildung.
Und deswegen strabele ich auch so mit dem Thread hier.
Konkret ist eigentlich nur wichtig ob du mit der Engine deiner Wahl dein derzeit angestrebtes Ziel erreichst und vor allem ob du gut damit zurecht kommst. Inklusive dem ganzen Drumrum wie Sprache, Community, Dokumentation, etc. . Wenn ja, dabeibleiben. Und dann kann man auch mit ein paar Macken leben. Vor allem vor dem Hintergrund dass es Monate bis Jahre dauert sich brauchbar in eine Engine einzuarbeiten. Wenn nein, dann eben wechseln. Aber bedenke: die nächste Engine hat eben dann andere Macken. Sowas wie die beste Engine gibt es einfach nicht.
Ich würde mir nie anmassen Unreal oder Cryengine beurteilen zu wollen. Ich habe zwar beide schon mal aufgehabt und habe mir die Sachen angeschaut und ein wenig damit rumgetoyt. Aber ich habe noch kein Spiel damit entwickelt. Ich bin bei den Zweien noch nicht in die ganzen enginespezifischen Probleme und Macken gerannt. Für mich war da schon der Einstieg sperrig genug dass ich sie dann wieder deinstalliert habe. Das war einfach nicht meins, das war eben für mich "merkwürdig" und "unschön". Das macht sie aber nicht zu schlechten Engines.
- My 2 Cent. Und sorry für den Roman
P.S., ich hatte Unity nun seit anderthalb Jahren nicht mehr auf. Keine Ahnung ob ich je wieder ein Spiel mache
Zitat
miesen Code
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Zitat
Lass es einfach Tiles, du bist am Thema vorbei. Du hast hier auch keine persönliche Mission zu erfüllen die Fahne von Unity hoch zu halten oder ähnliches - außer du wirst für Marketing von Unity bezahlt, in dem Fall wäre es tatsächlich deine Mission.
Zitat
Stell es dir einfach so vor: "Welche Dinge könnte Unity aus eurer Sicht verbessern?" - Vielleicht hilft dir das ja das eigentliche Thema hier endlich richtig zu erfassen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich glaube eher, dass du dich von diesem Thema hier irgendwie persönlich angegriffen fühlst. Warum auch immer. Dabei hatte ich eigentlich Vertrauen darin, dass du nach mehreren Erklärungen den eigentlichen Zweck verstehen würdest - alt und weise genug bist du doch. Dass du mir einen kleinen Sarkasmus als ernsthafte Idee unterstellst, finde ich traurig. Da ich noch immer glaube, dass du eigentlich klug genug bist es zu verstehen, musst du folglich absichtlich missverstehen wollen. Nun, da kann ich nichts mehr tun und werde meine Energie nicht mehr darin verschwenden, es dir zu erklären. Stattdessen lasse ich einfach andere von ihren Erfahrungen berichten und du kannst weiterhin wettern und jaulen, dass das bei anderen Engines nicht anders sei und was das hier doch für eine böse Hexenjagt ist.Wow. Deine Abneigung gegen Unity scheint ja echt tief verwurzelt zu sein (...) Hexenjagt (...)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (17.12.2016, 12:04)
Werbeanzeige